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サンプルプロジェクト
スクリプト
修正点
・KGCさんの個別戦闘コマンドの最新版に対応した
肉饅さんありがとうございますー。個別戦闘コマンドを上に入れてくださいませー
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サンプルプロジェクト
ソースおきば
修正点
・イベントコマンドで装備変更が機能しないバグを修正
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Scene_Mapの268行目、
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# ● 戦闘前トランジション実行
#————————————————————————–
def perform_battle_transition
Graphics.transition(80, “Graphics/System/BattleStart”, 80)
Graphics.freeze
end
のGraphics.transition(80, “Graphics/System/BattleStart”, 80)の行を削除すると、
すぐに戦闘に移るようになります。
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サンプルプロジェクト(武器強化システム の項目だけ更新しました)
スクリプトのみ
修正点
・戦闘不能のキャラに強化アイテムを使うと、アイテムが消費されないバグを修正した
・拍手返信
> 空の軌跡はやったことないのですが、サンプルをDLしてみて戦闘システムが面白かったので惜しみない拍手を送ろうと思いました。これからも頑張って下さい。
応援ありがとうございましたー!
>対応と書かれていた、KGC様のカウンタースクリプトの、ターゲット無視を設定してあると、カウンターが働かないようです。
報告ありがとうございます。しかしちょっと今修正のパワーがでないので、仕様にするかもです。ごめんなさいー
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サンプルプロジェクト
変更点(+Modifyを押してね)
修正点
・未鑑定アイテムを持った状態で鍛冶屋、アイテム鑑定を開こうとするとSystemStackErrorエラーが発生するバグを修正
ますたんさんありがとうございましたー。
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拍手返信
武器強化スクリプトで防具で回避率も上がってしまうのですが回避率を上げない方法はどうすればいいのでしょうか?
武器強化システムの238行目、
return saba_temper_eva + plus
を
return saba_temper_eva
にしてあげてくださいー
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投稿者: さば缶, カテゴリ: その他
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>ぽぽすさん
実はエラー落ちの原因はよくわかってないです。
でも、もしかしたらそこで何かいけない処理をしているかもです。
時間あるときに調べてみます。ありがとうでしたー!
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サンプルプロジェクト
スクリプト変更点(+Modifyを押してね)
修正点
・連携スキルと併用してLVが上がった場合、連携スキルを覚える表示がでるバグを修正
拍手からー。クロンさんありがとうございます。
競合は対応しないって書いたけど、もともと「対応しました」って書いてたやつでバグってたら対応します! ・・・多分。
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投稿者: さば缶, カテゴリ: その他
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まずはこっち、さば缶の処女作、ブルーバレットをベクターにて公開しましたー。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483421.html
※以前こっちで公開してから、ほぼバグ修正のみです。
ゲームシステムなどについては変更なしです。
今後のバージョンアップにご期待くださいー。
そしていきなり大失敗しました。同梱の「ブルーバレット紹介」のリンク先がさば缶のPCのローカルでした・・・。山田今夜さん情報ありがとうございました!
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そしてもう一個、もにゅもにゅさんとゲーム制作サークル、「プチレア」を立ち上げました!
どんどんぱふぱふー!
やればやるほどうまくなる、ちょっとへんなRPGをつくるサークルです。
お互いの強みを活かして、ゲーム制作していきます!
以後は向こうのブログで活動していきます。
制作中のゲームの話とか、ゲーム全般について書いていきます。まぁ中の人が一緒なので、向こうもぜひチェックしてみてくださいー。
こっちのブログはRGSSのサポートメインで残します。

今後ともよろしくお願いしますよー!
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投稿者: さば缶, カテゴリ: お絵かき
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GWも終わりだー。みなさまいかが過ごされましたでしょうか。さば缶は何をしたかというと・・・書かなくてもわかるからいいか。
明日からまた、プログラムを動かす宇宙語を書く作業に戻ります。プログラミングは得意かもしれないけど、別に好きではない気がしてきた。技術書なんてもう半年ぐらい買ってないよ!
あー絵がうまくなりたいなー。先が遠すぎる。休みがあと2年ぐらい続いたらなぁ。自分に寄生するニートを目指してがんばります!

もにゅさんにリクエストをもらってペルソナ4の雪子さんを描いてます。ゲームをやったことないのでイメージで。目を見た瞬間に、冷徹な不思議系キャラだと理解して描いてたんだけど、公式の動画みたら全然そんなキャラじゃなかった。必死におとなしい顔に整形しました。続きは明日。
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投稿者: さば缶, カテゴリ: その他
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さば缶先生ー!質問です!装備強化のオッズとかまったくわからないのですが、この様な場合はどう設定すればいいのですか?「100%中、50%の確立で1 強化、30%の確立で2強化、20%の確立で3強化」させたいのですが・・・一度に沢山強化させちゃうとバランスが悪くなってしまうので、強化はおまけみ たいな感じで使用したいものでして。ご指南願いまっする。オッズの説明していただきたいです。
おお、おはようございます。
WEAPON_ODDS = {
0=>50, 1=>20, 2=>15, 3=>10, 4=>8, 5=>6, 6=>3
}
の部分の話ですね。説明不足でした。
この 1=>20 の部分は、左の 1 が強化値、右の 20 がオッズです。
ある強化値になる確率は、
その強化値のオッズ / 全てのオッズの和
になります。1=>20 の場合でいうと、強化値が 1 になる確率は
20 / (50 + 20 + 15 + 10 + 8 + 6 + 3) = 17.8 % です。
>100%中、50%の確立で1 強化、30%の確立で2強化、20%の確立で3強化
この場合、50 + 30 + 20 が丁度 100 になるので、無強化がなくなってしまいます。
一応その設定方法は
WEAPON_ODDS = {
1=>50, 2=>30, 3=>20
}
になります。
多分意図としては↓の方が近いかな?
WEAPON_ODDS = {
0=>50, 1=>25, 2=>15, 3=>10
}
■結果
無強化:50%
+1 : 25%
+2 : 15%
+3 : 10%
こんな感じでいじってあげてくださいませー。
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スクリプト色々と使わせていただきます。しかしさば缶さんは女性キャラばかり描いたり、ゲームにも女性だらけですが、男性描くの超苦手とか?おっさんキャ ラは見たことありますが、さば缶さんの美形キャラとか見たことありません。女ばかり描いていると男がまったく描けなくなって百合に走りますよ
!!!
な、なるほど・・・・・・。女性ばかり描いてるから百合に走るのか、百合に走ってるから女性ばかり描いてるのか。
美形キャラ!

ロマサガ3のユリアンくん。
不思議なことに、意外と描ける気がする。描かないけど。
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