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サンプルプロジェクト

修正点
・会話していないキャラの色調を設定できるようにした
・仲間が増えた

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こんな感じ。色調変化のパラメータは適当に設定したので、いいように変えてあげてください。

72行目です。
INACTIVE_TONE = Tone.new(-104, -104, -104, 0)
(0, 0, 0, 0)にするといままで通りです。

しかし、以前描いた絵と絵柄が合わなくなりつつあるかも。
あ、男キャラも描こうと思ったんだけど、誰がほしいとかあるかなー?

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サンプルプロジェクト

サンプルプロジェクト(でかすぎた気がしたのでわずかに縮めました。)

修正点
・エルフのお姉さん追加

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仲間が増えました!

拍手でリクエストくれた方ありがとうございましたー

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ギャルゲー会話システムをお借りしました。
最初の方にありました「※サンプル素材はご自由にお使いください。」は一緒に入っている立ち絵もということでしょうか?


はいそうです。ご自由にお使いくださいませ。加工もどうぞー。
実はもう一人描いたんだけど、表情パターンをつくるのがめんどくさいのに加え、出来が微妙なので入れてないです。
いくつも表情パターンつくって公開している素材やさんいるけど、あれはすごいなぁ。

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>ゴリラーマンさん

おお、またまた報告ありがとうでしたー

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サンプルプロジェクト

修正点
・フキダシ位置が一瞬逆にでるときがあるバグを修正しました

ゴリラーマンさんありがとうです。これでまたバグが入ったらすみません

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このたび、世界樹の迷宮風戦闘画面のスクリプトをDLさせていただいたんですが、線峠面で上のメッセージウィンドウが敵グラと被ってしまうので透明化させたいのですがどうしたらいいでしょうか

ダウンロードありがとうございますー。

世界樹の迷宮風戦闘画面スクリプトの
809行目、Window_BattleMessageのinitializeの中と、
3743行目、Window_TargetNameのinitializeの中にそれぞれ

self.opacity = 0

と入れれば透明になると思います。お試し下さいませ

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サンプルプロジェクト

修正点
・転職しても、転職前の職業でスキルアイテムの使用判定が行われるバグを修正しました

Kunakiさんありがとうございましたー。
日付見たら、以前に更新したの2年以上前でした。ちょっとびっくり

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サンプルプロジェクト

修正点
・ウィンドウスキンをキャラごとに変化させない設定を追加しました。
USE_SINGLE_WINDOW_SKIN を true にしてください。
必ずwindow1.png と balloon1.png が使われます。

・キャラのx座標の調整を、左右の位置によって反転させられるようにしました。
MIRROR_LEFT_OFFSET_X を true にしてください
Image23

Image26
こんな感じ。

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サンプルプロジェクト

修正点
・ピクチャを反転できるようにしました

MIRROR_LEFT をtrueにすると左に立つキャラの画像が左右反転し、MIRROR_RIGHT をtrueにすると右に立つキャラの画像が反転するようになります。
加えて、デッサン狂いもよくわかるようになります!

Image21

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>FAMIGONさん
使ってくれてありがとうです。

質問の件ですが、
return saba_temper_spi + plus if (1..10).include?(id)
のすぐ下の行、
return saba_temper_spi
を削除されてませんでしょうか。大変まぎらわしいのですが、こちらも必要になっています。

お確かめ下さいませー

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サンプルプロジェクト

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仲間が増えました!

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