“スクリプト素材開発ログ” カテゴリのアーカイブ

.

サンプルプロジェクト

修正点
・ピクチャを反転できるようにしました

MIRROR_LEFT をtrueにすると左に立つキャラの画像が左右反転し、MIRROR_RIGHT をtrueにすると右に立つキャラの画像が反転するようになります。
加えて、デッサン狂いもよくわかるようになります!

Image21

Comments 3 コメント »


.

サンプルプロジェクト

Image6
仲間が増えました!

Comments 4 コメント »


.

自分用につくってたものを素材化してみました。
吹き出しつきの会話シーンがつくれます。
立ち絵を描くのは時間がかかるので、使う人は少なそうだけど。

サンプルプロジェクト

.

■できること

Image1
・簡単なコマンドでピクチャが表示でき、ウィンドウ色をキャラによって変化させられます。
・名前を小さいウィンドウで表示できます。
※個人的に4行のメッセージは多すぎると思っているので、最大3行です。

Image4
・表情変え対応。単にピクチャを入れ替えてるだけですが。
・キャラ数は画面の都合上、最大2キャラまでです。

Image3
・メッセージスキップがつきます

Image2
・逆転裁判で使われるようなメッセージ送りができます。

Image6
もちろん通常ウィンドウとも併用できます。

まだ作成途中なので、この素材に関してはリクエスト受付中です。
※サンプル素材はご自由にお使いください。

Comments コメントは受け付けていません。


.

サンプルプロジェクト

修正点
・ROTATION_WAIT_TYPE3(ウェイトなし)が機能するようにしました。

ralfさんありがとうございましたー

Comments 5 コメント »


.

スクリプト

修正点
・空の軌跡戦闘と併用したときに、対象ターゲットがおかしくなるバグを修正

Comments 1 コメント »


.

サンプルプロジェクト

スクリプト

修正点
・KGCさんの個別戦闘コマンドの最新版に対応した

肉饅さんありがとうございますー。個別戦闘コマンドを上に入れてくださいませー

Comments 21 コメント »


.

サンプルプロジェクト
ソースおきば

修正点
・イベントコマンドで装備変更が機能しないバグを修正


Comments コメントは受け付けていません。


.

Scene_Mapの268行目、

#————————————————————————–
# ● 戦闘前トランジション実行
#————————————————————————–
def perform_battle_transition
Graphics.transition(80, “Graphics/System/BattleStart”, 80)
Graphics.freeze
end

のGraphics.transition(80, “Graphics/System/BattleStart”, 80)の行を削除すると、
すぐに戦闘に移るようになります。

Comments 1 コメント »


.

サンプルプロジェクト(武器強化システム の項目だけ更新しました)

スクリプトのみ

修正点
・戦闘不能のキャラに強化アイテムを使うと、アイテムが消費されないバグを修正した

・拍手返信
> 空の軌跡はやったことないのですが、サンプルをDLしてみて戦闘システムが面白かったので惜しみない拍手を送ろうと思いました。これからも頑張って下さい。
応援ありがとうございましたー!

>対応と書かれていた、KGC様のカウンタースクリプトの、ターゲット無視を設定してあると、カウンターが働かないようです。
報告ありがとうございます。しかしちょっと今修正のパワーがでないので、仕様にするかもです。ごめんなさいー

Comments コメントは受け付けていません。


.

サンプルプロジェクト

変更点(+Modifyを押してね)

修正点
・未鑑定アイテムを持った状態で鍛冶屋、アイテム鑑定を開こうとするとSystemStackErrorエラーが発生するバグを修正

ますたんさんありがとうございましたー。

.

拍手返信
武器強化スクリプトで防具で回避率も上がってしまうのですが回避率を上げない方法はどうすればいいのでしょうか?

武器強化システムの238行目、
return saba_temper_eva + plus

return saba_temper_eva
にしてあげてくださいー

Comments 2 コメント »