サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
修正点
・マップに入った時点で条件に合ったイベントページが存在しないFOEが、その後イベントの状態が変化しても表示、移動しないバグを修正した
・イベント要素がひとつもないイベントのマーカーが表示されないバグを修正した
・壁激突時、遠景が中間画像のまま停止してしまうバグを修正した
・シェルターの画像をサンプルに追加した
・作りかけのヘルプを同梱した
bbさんありがとうございますー。
あと拍手でバグ送ってくれた人もありがとうございますー。
ヘルプをつく、ろうとしたけど力尽きた。こういう作業ってほんと、パワーがいるよねー。
コレ
いろいろソフトを試したけど、結局はVXのヘルプと同じやつにした。まぁ中身はただのHTMLなんだけどー。超久々にCSSとか書いたなぁ。
次回のヘルプ更新は未定!
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
修正点
・上方向に平行移動時、壁を隔てていてもイベントを起動できてしまうバグを修正した
ぽぽすさんありがとうございますー。
サンプルプロジェクト(テスト版)
スクリプトのみ
・修正点
一方通行の逆からイベントに接触できるバグを修正した。
高速方向転回時、壁が欠けるバグを修正した
平行移動かつ扉を通過してFOEに接触した場合、扉の通過音が鳴らないバグを修正した
壁を隔てていても<通過不可>のイベントを起動できてしまうバグを修正した
画像ファイルのファイルサイズを小さくした
いろいろ修正。ぽぽすさん報告ありがとーです。
か”はや”にした時。
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↑コレ。もしかしてみんな気づいてた・・・? なんか違和感あるなーと思って、スローモーションにしてやっとわかった。動体視力(?)なさすぎ。こんなんだから2D格闘の中段や3D格闘の下段が見えないのか。
画像ファイルのファイルサイズは、BlastPNGってツールを使って、劣化なしにPNGファイルを最適化してみた。
Graphicsフォルダのサイズが、圧縮なしで9.78M → 5.72M。圧縮しても3M以上減った。結構かわるなぁ。
サンプルプロジェクト(テスト版)
修正点
・ステータスウィンドウを表示しない場合、テキスト表示がもたつくときがあるバグを修正した
・全ウィンドウ非表示のスイッチがONでも、3D画面の更新を行うようにした
・最前列の画像のみ、下の方まで描画するようにした
一番上のは、ちょっと前から気になってたんだけど、やっと原因を見つけて修正。毎フレームステータスウィンドウ更新してた・・・
真ん中のはおまけ。3D画面以外何も表示しない状態でも歩き回れます。需要は知らない。
一番下は自分用で。自作ゲームのメッセージウィンドウを3行にしたら、壁のぶつ切りが見えて気になったので。
→ ![]()
こんな感じ。ウィンドウがあれば気づかないけどー。
サンプルプロジェクト(テスト版)
スクリプトのみ
修正点
・全体マップ表示時にエラーが発生する場合があるバグを修正しました
^p^ さんどうもありがとうございます。ロジック確認して、あまりのアホさに吹きそうになった。。修正修正。
サンプルプロジェクト(テスト版)
変更点
・ループするマップに対応した
・3D画面のイベントの表示を修正した
・オートマッピング用の画像ファイルサイズが大きかったのを、小さくした
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ループできます。
![]()
設定はこれです。もちろん縦もOK。
そろそろ機能追加もやめて、安定させないとなー。いくつかリクエストもらったやつでできてないのがあるけど、ゴメンナサイで。
ここから(テスト中)
スクリプトのみ
変更点
・<通過不可>のイベントも、「すり抜け」チェックをつけることで通り抜けれるようにした
・平行移動のウェイトを設定できるようにした
・全体マップで、一番右端と一番下端が表示されないバグを修正した
![]()
これで設定します。
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カギがあけられるようになった!
その他は説明なしっ!
サンプルプロジェクト(テスト版ですよー)
スクリプトのみ
変更点
・方向転換の速度を変更できるようにした
・逃走時に1歩戻せるようにした
・接触音も半歩踏み出すこともできないイベントを作れるようにした
・スイッチで全体マップを表示できるかどうかを設定できるようにした
・扉をくぐったときにエンカウント率を上げられるようにした
・FOEに平行移動しつつ接触した場合、激突音がなるバグを修正した
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カスタマイズ項目がちょっと増えてます。
方向転換の速度は、内部的な事情により3タイプから。もっと速いのがほしければ追加します。
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逃走時に1歩さがれるようにしました。デフォルトでONにしてます。一方通行などで後ろが壁の場合は、ただもどらないだけです。メガテンだと、「うしろが かべで にげられない」→フルボッコだけど、まあいいよね。
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さがっちゃまずいFOEさんはスイッチで。
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接触音も半歩踏み出すこともできないイベントを作れるようにしました。イベント名で、<通過不可>って書いてね。
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これで鍵のかかった扉がつくれた!
接触無音イベントは、↑の逃走時に1歩さがるのと、この機能があるからいらないかなと思って追加してません。用途があれば追加しますー。
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スイッチで全体マップを表示を制御ってのは、ピクチャ表示してイベント中なのに、全体マップボタンを押したらピロッってでるのがあほなので追加しました。デフォルトでは、スイッチ118番をONにすると、全体マップを表示できなくなります。
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扉をくぐったときのエンカウント率上昇は、 GATE_ENCOUNTERって項目で。扉をくぐると、エンカウントの判定の数値にこの数値だけペナルティがかかります。単位は歩数。0にするといつも通りです。
ここから
変更点
・(デグレ修正)右転回時に、影の描画がずれているバグを修正した
・ LRでの平行移動時、LRおしっぱで移動しつづけるようにした
・3D画面でのFOEの描画のずれを修正した
・前方3マス目の左右4マス目の壁の描画をやめた
細かいのばっかり。
2番目の平行移動は、おしっぱで移動できないと意味ないよねー。でもこれ、中間モーションがないから鬼はや。どうしよう。ウェイトいれるかな。
一番下のは、うまく描けなかったから。まぁなくても違和感なかったので。
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