“ 空の軌跡っぽい戦闘システム” カテゴリのアーカイブ

サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・待ち時間が必要なスキルを選択した状態でキャンセルしてアクターコマンドに戻った後、再度スキルウィンドウを開いたときにさっきと同じスキルが選択状態だった場合、待ち時間の予想が正しく行われないバグを修正した

説明がわかりにくくてsry

Comments コメントは受け付けていません。


サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

変更点
・バトルイベント「バトルの中断」の評価タイミングを修正した
・待ち時間が必要なスキルを準備したとき、すでに同じスキルを準備しているバトラーがいる場合、準備中のマーカーが表示されない場合があるバグを修正した

必ず逃げられるアイテムを作ろうとしたら、うまく行かなかったので修正。

Comments コメントは受け付けていません。


サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

スロットスクリプトです。もともともにゅさんのリクエストで、汎用性が高そうなので作ってみました。何かをランダムで決定するときの演出に使えます。例えば・・・
・宝箱の中身
・敵の出現時の敵の強さ
・トラップ
・パルプンテ
などなど。スロットよりもルーレットの方が近いです。一応、真ん中の段だけ一致判定機能がついてます。

0405_1.png 0405_2.png

0405_3.png

0405_4.png
俺屍でこんなのなかったっけ?もう忘れたけど。コモンイベントでスロットを呼んでもOK。

本体の表示部分は、キャラグラの部分のみです。装飾などが必要な場合、ピクチャで枠などを描いてはりつけてあげてください。サンプルに同梱のborder.pngみたいな感じで。

あまりカジノやミニゲームで使うことは想定していません。カジノっぽい機能(役を設定できてうんたら)は追加するつもりがないのでご了承くださいー。

Comments コメントは受け付けていません。


ここから(画像も一個追加されてます)

ソース

変更点
・順番バーを右側に配置できるようにした
・KGC Software 様の連携スキルに対応した

0304_2.png
右配置。一応、右用のプロジェクトも作ってみた。矢印画像を反転しただけだけど。

0304_1.png
も一個は連携スキル対応。てか、全然もとの連携スキルと違っててすまない。ターン制のものをそのまま移植できないので何かしら変更が必要だったんだけど、暴走しすぎたかも。

最初は片方詠唱中にうんたらやってたけど、いろいろいじくった結果、もう、最初から出しちゃえと。連携スキルが使用可能な条件を満たしている場合、スキル欄に表示されます。選択すると、本家のチェインクラフトみたいな感じで行動されます。

もし、同一ターン内で連携の組み合わせを、プレイヤーに見つけさせて楽しませるつもりだったらすまない。個人的にはこっちのが戦略性があるし、いちいち組み合わせを覚える必要がないのでいいかなーと。

何個か制約があります
・3人以上の連携の場合、連携に必要なスキルを覚えているアクターが複数人いると、連携スキルの判定に失敗する場合があります
・敵は連携を使えません
・連携スキルは、待ち時間を設定できません
・古いセーブデータではうまく動作しません

ど、どうだろう・・・

Comments 6 コメント »


プロジェクト

変更点のあるスクリプト

修正点
・KGC Software様のオンスクリーンステータス+オーバードライブ併用時に、オーバードライブの表示が更新されないバグを修正しました

Comments 4 コメント »


プロジェクト

ソース

変更点
・(デグレ修正) 待ち時間が必要なスキルが発動しないバグを修正

・・・すまない。

>moonlaitoさん
だめだ、再現できず。さば缶作のテストプロジェクト
原因スクリプトを特定してもらうか、再現できるプロジェクトをアップしてもらえないと難しいです・・・。

Comments コメントは受け付けていません。


ここから

変更点
・XP風バトルとの併用スクリプトで、カーソルとアクターコマンドウィンドウの表示タイミングを修正した

更新自体はエントリつくってやるほどのものでもないんだけど、ちょっと素材置き場のテストがしたかったので。

いつもブログで「こんなんつくりましたー」ってやってるけど、後で一覧したいときにブログだと不自由なんだよね。だから、最初はHTMLごりごり書いて素材ページつくってて、それが面倒すぎるのでWikiにして、それでもやっぱりめんどくさすぎて更新しないという。性格がわかりそうだ。もうこうなったら、リポジトリ公開すればいいんじゃない?と思ってやってみた。

プロジェクトページTOP

殺風景なトコですまない。GoogleCode をお借りしてみた。使い方は、”Source”ってタブを押すと、ページが切り替わるので、そこで”Browse”を押します。

するとこのページに行きます。 あとは左のツリーの”trunk”を押して選んでください。ソースコードのページでは、右の”"View row file”を押すとテキストのみが表示されます。ちなみにこういうバージョン管理システムは、すべての変更の履歴が残るので変更点とかも見れます。

今回だとコレ

メソッド消しただけかよ!って感じだけど、そういうものです。これ以前の履歴はありません。Subversionじゃなかったので!新たに出発。

見れなかったら教えてくださいー。ではまた!

Comments 5 コメント »


ここから

変更点
・パーティー編成直後に、離脱したはずのキャラが行動する場合があるバグを修正
・内部的なメッセージの表示方法を修正した
・画像データを軽くした
ストレイキャット様のXP風バトルとの併用を試み始めた

XP風バトルと併用できるとか、初めて知ったぞ。挑戦中。
0219.png

アクター画像はいいのがなかったので、とりあえずいつもので。順番待ちバーが大きく使えるのがいいね。

そいや前にサイドビューとの併用は難易度高すぎだと思ったけど、がんばったらできるのかな。

画像データは、PNG内にゴミデータがあったせいで重くなってた。すみません。。

> moonlaitoさん
戦闘中のパーティー編成は、XP風バトルの方の対応も必要っぽいです。XPバトル内の$game_party.membersをかたっぱしから$game_party.battle_membersにすればうまくいくかも。ちょっと試してみたから公開しようと思ったけど、ストレイキャットさんとこの利用規約みたら無断再配布禁止かー。再配布にあたるかは微妙なとこだけど、念のためやめときます。メールで送ろうと思ったけど、550エラー返ってきた。

そいや自分のサイト、利用規約とか書いたっけ?と思って探してみると、一応素材ページにあった。少し書き直します。

Comments 18 コメント »


ここから

大丈夫そうだったらWikiにおきますー。

変更点
・オートバトルモードを搭載した
KGC Software様の多人数パーティーによる、戦闘中のパーティー入れ替えに対応した
・アイテム選択から復帰する際、Bと十時キーを同時に押すことでエラーが発生するバグを修正した
・敵を全滅させた際、待ち時間バーの間隔をつめるようにした

オートバトルについては、仕様はおまかせとのことだったので好きなようにしてみた。
0217_1.png
オートバトルの開始は、アクターの行動選択の場面でボタン押し。たとえばAとかXとかを、AUTO_BATTLE_BUTTONって項目で設定してください。デフォルトではオートバトルOFF。オートバトルの終了は、戦闘中ならいつでもオートバトルボタンもしくはBボタンで。画像が一個増えてます(右上のやつです)。

隊列変更も、アクターの行動選択の場面でボタン押し。PARTYFORM_BUTTONって項目で設定してください。デフォルトではLボタン。
0217_2.png

オートバトルも隊列変更も、できればボタン押しじゃなくてメニュー選択にしたかったんだけど、攻撃、スキルとかの下にオートバトルとかあっても変なのでー。

bbさんバグ報告ありがとうございます。Bと十時キーの同時押しで発生するみたいです。スキルからの復帰時に発生しないのは、スキル分類用のコードがはさまってたおかげでした。あと、コードちょっと修正してます。自分で読みにくかった部分をメソッドに切り出しただけだけど。競合したらすまない。

一番下のは、今まで間があいてたんだよね。
0217_3.png
つめるようにしました。

ではまたっ。

Comments コメントは受け付けていません。


機能追加ー

ここから

空の軌跡戦闘も更新

変更点
・装備変更の際、ターンを消費できるようにしました

0128_2.png
こんな感じ。

0128_1.png
こっちも大丈夫。

0128_3.png
こっちはもちろん時間消費。本体にも変更が入ってます。待ち時間計算式に、「装備を変更した時」を追加。デフォだと、通常行動の半分の時間で行えます。SSだとわからないけれどもー。

あー、アイテム全てからじゃなく、ドラクエみたいにキャラ個別にアイテムを持っていて、そこから選んで選択ってしたいなー。しかし自分で作るのは面倒だな・・・。だれか個別アイテムスクリプトつくってない!?

Comments 4 コメント »