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	<title>さば缶のツクールブログ &#187; 　空の軌跡っぽい戦闘システム</title>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム53</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 09:20:58 +0000</pubDate>
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.

サンプルプロジェクト

スクリプト

修正点
・ＫＧＣさんの個別戦闘コマンドの最新版に対応した

肉饅さんありがとうございますー。個別戦闘コマンドを上に入れてくださいませー
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム53</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 16:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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サンプルプロジェクト

スクリプト変更点（+Modifyを押してね）

修正点
・連携スキルと併用してLVが上がった場合、連携スキルを覚える表示がでるバグを修正

拍手からー。クロンさんありがとうございます。

 [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム52</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 12:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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.

サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・アイテム、スキルの対象バトラーを選択中にキャンセルして別のバトラーを選択したとき、最初に選択していたバトラーを対象にしてしまうバグを修正した

bbさんありがと [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム51</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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.

サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・味方が敵を選択する時以外、その選択されているバトラーが対象にしているキャラの赤いマーカーを表示しないようにした
・スキル発動時のウェイトを5→15にした
・リソ [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム50</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
（KGCさんの多人数パーティー併用）味方が別の味方を対象にしたスキルを準備し、その対象がパーティー入れ替えで戦線を離脱しても、元の対象に効果がいくようにした

副 [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム49</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 16:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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.

サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・DAIPageさんのボス専用コラプス動作中に時間を停止するようにした

ボス専用コラプスを下に入れてください。

その他の競合も見てみましたが、生死不問ＨＰ回復 [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム48</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ（本体）

スクリプトのみ（オートバトル高速化）

変更点
・キャンセル耐性をもつ敵・武器防具を設定できるようにした

#   ■キャンセルに耐性のある敵、武器防具
#    [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム47</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

変更点
・（※多人数パーティー併用）待機メンバーにディレイ効果のあるスキルを命中させたときにエラーが発生するバグを修正した

HELIXさんありがとうございますー
]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム46</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:20:51 +0000</pubDate>
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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・アイテムで敵にとどめをさした場合、敵のアイコンが消えないバグを修正した

HELIXさんまたまたありがとうです。

変更箇所（+Modifyをおしてください）
 [...]]]></description>
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		<title>空の軌跡っぽい戦闘システム45</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 02:15:26 +0000</pubDate>
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サンプルプロジェクト(22:30更新)

スクリプトのみ（本体）(22:30更新)

スクリプトのみ（オートバトル高速化）

修正点
・（多人数パーティー併用）スキルの対象になっているアクターが戦闘パーティーから [...]]]></description>
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