“ 空の軌跡っぽい戦闘システム” カテゴリのアーカイブ

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サンプルプロジェクト

スクリプト

修正点
・KGCさんの個別戦闘コマンドの最新版に対応した

肉饅さんありがとうございますー。個別戦闘コマンドを上に入れてくださいませー

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サンプルプロジェクト

スクリプト変更点(+Modifyを押してね)

修正点
・連携スキルと併用してLVが上がった場合、連携スキルを覚える表示がでるバグを修正

拍手からー。クロンさんありがとうございます。

競合は対応しないって書いたけど、もともと「対応しました」って書いてたやつでバグってたら対応します! ・・・多分。

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・アイテム、スキルの対象バトラーを選択中にキャンセルして別のバトラーを選択したとき、最初に選択していたバトラーを対象にしてしまうバグを修正した

bbさんありがとうございますー

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・味方が敵を選択する時以外、その選択されているバトラーが対象にしているキャラの赤いマーカーを表示しないようにした
・スキル発動時のウェイトを5→15にした
・リソースの解放順序を変更した

tut6
一番上のはこれです。味方が敵を選択するときだけ出すようにしました。

真ん中のは、バトラー画像を出している時だと画像の移動がせわしないので、少しウェイトを大きくしました。waitの値は直接書いてるので、変更したい場合はwait(などで検索してあげてください。

下のはエラー落ち回避用です。意味あるかはわからないけど!

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>茶の助さん
サンプル

これを本体の下にいれてください。

0222_1
こんな感じになるハズ。

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
(KGCさんの多人数パーティー併用)味方が別の味方を対象にしたスキルを準備し、その対象がパーティー入れ替えで戦線を離脱しても、元の対象に効果がいくようにした

副作用ありそうな気もするけど、とりあえずこれで。

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・DAIPageさんのボス専用コラプス動作中に時間を停止するようにした

ボス専用コラプスを下に入れてください。

その他の競合も見てみましたが、生死不問HP回復は特に競合しないハズ。
魔法スキル全体化は、こっちで再定義している戦闘の主要なメソッドをあちらでも再定義しているので対応が非常に難しく、ごめんなさいです。

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ(本体)

スクリプトのみ(オートバトル高速化)

変更点
・キャンセル耐性をもつ敵・武器防具を設定できるようにした

#   ■キャンセルに耐性のある敵、武器防具
#    データベース内の敵キャラのメモ欄に、ANTI_CANCELの文字を入れてください。
#    このバトラーがキャンセル効果のあるスキルを受けてもキャンセルされません。

0207_2
こんな感じ。テキストが必要なければ ANTI_CANCEL_MESSAGE に nil を入れてください。

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

変更点
・(※多人数パーティー併用)待機メンバーにディレイ効果のあるスキルを命中させたときにエラーが発生するバグを修正した

HELIXさんありがとうございますー

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・アイテムで敵にとどめをさした場合、敵のアイコンが消えないバグを修正した

HELIXさんまたまたありがとうです。

変更箇所(+Modifyをおしてください)
とある行の位置をいれかえました

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サンプルプロジェクト(22:30更新)

スクリプトのみ(本体)(22:30更新)

スクリプトのみ(オートバトル高速化)

修正点
(多人数パーティー併用)スキルの対象になっているアクターが戦闘パーティーから外れ、そのアクターにスキルが命中し、そのキャラを戦闘メンバーに加えた場合に受けたスキルの音が流れるバグを修正した
(多人数パーティー併用)パーティーを入れ替えたときに、ステータスウィンドウの選択状態が更新されないバグを修正した
・オートバトル高速化を入れたときにスキルのキャンセルが行われないバグを修正した
魔法を使用できないステートに掛かった場合、精神依存度が0のスキルがキャンセルされるバグを修正した(22:30追加)

HELIXさんありがとうございますー

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