サンプルプロジェクト
LVアップしたとき、今までは手動でアップさせるパラメータを選んでいたのが、これだと勝手にステータスが振り分けられます。手動のキャラも設定できます。ちなみに、戦闘以外でLVあがっても無効なので注意。

こんな感じ。勝手に”力”が1ポイント増えます。

説明書。なんていうか、ゴメンナサイ。察していただけたらうれしいなー。
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ(文字化けする場合、右の”スクリプトの導入方法”を見てね)
変更点
・覚えているだけで、LVアップ時にボーナスポイントが追加されるスキルをつくれるようにした
スキルのメモ欄に
<LVUP_BONUS+1>
とかって書いてください。数値の分だけボーナスがつきます。
<LVUP_BONUS+2>
とか
<LVUP_BONUS12>
でもいけます。 一応マイナスもいけるけど、LVアップで能力があがらなかったらバグるので注意です。
ギャー、アイテムでの能力アップ部分バグってたー。
というわけでここから。
>ぽいずんどっぐさん
そこで質問なのですが、アイテムでこれらのパラを上昇させることって可能ですか?
メガテンで言うところの「○○の香」のような効果でしょうか。
ハイ、できますがバグってました。
サンプルを実行すると、アイテムにお香がいっぱいあるので、それを使うと能力があがります。
設定方法はこんな感じ。
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スクリプト部とかかわってくるので、ちょっとめんどくさいです。この素材使いにくさMAXなので、他に質問があればサンプルつくって説明しますー。
あーなんかうまくできなかった。
ここから
![]()
右下の空間は、、、投了!
WikiWiki
アイテムで能力値をアップできるようにしました!
ま、まあそれだけです。あとフィニッシュボーナスの方もちょっと更新。
そいえばメガテンではお香で能力値がアップします。ちからのこう とか、ちえのこう とか。
その昔お香の存在をしらなかったさば缶は、運がアップするうんのこうを見て、変な名前つけてるなぁとか思っていました。バカす。
しかし空の軌跡っぽい戦闘システムのバグの原因がわからない! 他にもエラーでた人いたら教えてくださいませ。行数とかもあればなおありがたいです。うーんうーん。
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ひさびさの更新
ここからどうぞ!
変更点
・スクリプトでの呼び出し時のみ振り分けできるようにしました
・スクリプトでの振り分け画面の呼び出し方法を変更しました
・背景を表示できるようにしました
・バー、矢印に画像を使えるようにしました
・レイアウト、勝手に変えました。ゴメンナサイ
>春うららさん
LVUP時には、振り分け出来ないようにし、
スクリプトでの呼び出し時のみ、
振り分け可能にしたいのですが、
対応しましたー。
※20:34 追記
USE_LEVEL_UP_WINDOW を false にすればこの設定になります。しかし今日26日だったんですね。ずっと27日と思って、スクリプト内の日付もそうなってます。Zzz…。
あと、スクリプトでの呼び出し方法が変わっています。
call_level_up(<<振り分けるアクター>>, <<振り分けるポイント>>)
例:
actor = $game_party.members[0]
call_level_up(actor, 3)
スクリプトから呼び出すときに、もう謎の空白を入れたりする必要もありません。 さらば過去の自分。
そしてバーがベタ一色ってのもどうかと思うので、画像を使えるようにしました。
![]()
矢印うまく描けなかった・・・・・・。もろメガテンのパクリなので、適当に画像を修正したり、カスタマイズ項目の LINE_HEIGHT とか FONT_SIZEとかいじってくださいー。
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画像使わないバージョン。なんか以外と悪くないなぁ。
このスクリプト素材、使いにくさMAXなので、またなにかいい案あればくださいませませ。
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