.
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
変更点
・ランダムに順番を変える機能を追加した
・味方にスキルやアイテムを使おうとしているとき、順番がかわっても順番が変わる前と同じターゲットを対象にできるようにした
# <順番 RAND> ランダムに変化させる
を追加しましたー
.
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
# パーティの並びを強制的に変更するスキルを作成することができます。
#
# ■設定方法
# スキルのメモ欄に以下のように記述します。
#
# <順番 X>
# Xには順番を表す値が入ります。
#
# 例:
# <順番 1> 先頭にする
# <順番 2> 2番目にする
# <順番 +1> 1つ後ろにする
# <順番 +2> 2つ後ろにする
# <順番 -1> 1つ前にする
#
# この効果はスキルが命中したときのみ効果を発揮します。
#
# メッセージを表示するには、スキルのメモ欄に以下のように記述します。
# MSG 表示したいメッセージ
#
# 例:
# MSG は最後尾に吹き飛んだ!
アイソレートという名前だとどんなスクリプトかイマイチわかりにくいと思ったので、やっぱりいつもの感じで。
Space not far さんのところの”隊列による狙われやすさ設定” などと併用するといいかもしれないです。
今のところ、KGCさんの多人数パーティーと併用ができません。
そして今コメントを読み返すと、ランダム指定でしたね・・・。次回で。

こんな感じ。
.
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
自分用に作ったやつです。
スキルの順番をこんな感じにしたかったんだ。
・各キャラ固有の使用可能スキル
・アイテムで覚える使用可能スキル
・各キャラ固有のパッシブスキル
・アイテムで覚えるパッシブスキル
で、新キャラ作ったらデータベースの隙間がなくて、イーッ! ってなったので作成。アイテム並び替えもオマケで作成。
# ■使い方
# ・アイテム、スキルのメモ欄に以下のように記述することで、
# 指定したIDと同じ並び順になります。
# <ORDER 並び順決定の時に使うID番号>
#
# 例
# <ORDER 10>
# このアイテムの並び順が、IDが10のアイテムと同じ並び順になります。
# もし同一IDのものが複数あれば、その中で元のID順に並びます。

アイテム鑑定とだけ競合を回避してあります。
.
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
変更点
・歩行グラフィックと共に、顔グラフィックも変更できるようにした
※使用される顔グラフィックは、歩行グラフィックと同じファイル名、インデックスのface画像です。
コメントは受け付けていません。
.
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
修正点
・F12を押して新規ゲームを開始した場合、パーティーアイテム切り替えでアイテムが増えてしまう場合があるバグを修正した
・パーティーアイテムを統合する機能を追加した
バグは、パーティーアイテムを切り替えた後に新規ゲームを選んだ場合に発生することがあります。差し替え推奨です。ファイルロードの場合は発生しません。

も一個はパーティーを2つ選んで、片方にアイテム、武器、防具、お金、歩数を統合します。
コメントは受け付けていません。
.
サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
修正点
・パラメータ振り分けと併用できるようにした
・アクター別にレベルアップ処理を行えるようにした(以前のコマンドはexecute_levelup_allという名前にしました)
・LVアップ可能なときのネクストEXPの表示を設定できるようにした


こんな感じ。
・
——————-12/3 拍手返信——————
>ねぎさん
あ、それは古いバージョンですね。実は新しい方、勝手に振り分けバージョンとか書いててまぎらわしいけれど、実は手動LVアップもできるのでした。
levelup_sample.zip
サンプルのように CLASS_AUTO_PARAM_UP_VALUES と ACTOR_AUTO_PARAM_UP_VALUES を空にすると、手動で振り分けられます。
もしかしたら古いバージョンと互換性ないかもですが、一度おためしくださいー
.
>ぽぽすさん
ご指摘ありがとうです。た、多分大丈夫なハズ! とは言っても、Rubyは体系的に学んだわけではないので、時間みつけて調べてみますー
.
サンプルプロジェクト(途中版です)
拍手からー
デフォルトのレベルあげは戦闘後に経験値を修得してレベルがあがりますが、WIZのように経験値は上がるけど戦闘後にレベルは上がらずに宿屋に泊まった時にだけレベルが上がるようなシステムはできないでしょうか?
というわけで作成してたんだけど、次のLVアップ表示ってどうなってたか失念したので質問です。

現状だとこんな感じでネクストがマイナスになっちゃうんだけど、本家ってどうなってたっけ・・・? たしかネクスト表示ないやつもあったよね。
スクリプトの内容は、デフォのLVアップ処理を削除して独自のレベルアップ処理を入れただけです。なんかまずかったら教えてくださいませ。
.
そして拍手返信
世界樹スクリプトですがターン数を変更できたりできませんか?
表示のことなら、Graphics\System\Turn.pngと、スクリプト内の
TURN_FONT_SIZE 、TURN_FONT_COLOR 、TURN_FONT_BOLD
あたりで設定できます。
が、多分表示部分についてではないですよね・・・。
いまいち意図が理解できないので、できれば詳しく教えてもらえないでしょうかー。
.
サンプルプロジェクト
修正点
・グッズ選択ウィンドウを破棄したときに、正しくnext_sceneがクリアされないバグを修正した
>MAXX00kgさん
サンプルありがとうございます。そしてすみませんすみません。冒険メモって、2種類あったんですね。。サンプルプロジェクトの方ではなく、下のイベント呼び出し側で試さないと再現しなかったです。ほんとすみません。
で、原因はWバグ。もちろん一つはこっちスクリプトのバグで、修正しました。で、冒険メモの方でも一個あるようなので、後で報告しておきますー。
.
サンプルプロジェクト(18:18にさらにちょっと修正しました)
とりあえず第一弾。
■このスクリプトは?
ワイルドアームズっぽく、グッズとよばれる特殊アイテムをひとつ選択し、画面上に表示させます。
このスクリプトが行うのはグッズを選択させ、そのグッズIDを変数に入れるところまでです。
グッズをどう使うかはご自由にどうぞー。
■設定方法

アイテム、武器、防具のどれかのメモ欄に以下のように記述します。
<GOODS グッズID>
グッズIDは1以上の整数です。0だと無効になります。この値が小さい順に並びます。別のアイテムに同一のIDを振ったらおかしくなります。注意!

デフォだと、マップでXボタンを押すと開きます。装備品も含まれます。

こんな感じ
>MAXX00kgさん
とりあえず簡単な方で、デフォのアイコン表示にしました。専用グラにすることに決まったら、その時に対応します。
その他、改善点やバグなどがあればお気軽にどうぞー
.
スクリプト22:50更新
というわけでシェイク設定の場合、ピクチャも同時に揺らせるようにしました。SHAKE_PICTUREという項目にtrue を設定してあげてください。
>ぽぽすさん
す、すまない。世界樹スクリプトのせいでした。併用のことをすっかり忘れていました。申し訳ない!
しかし敵の状態でグラ変えるのは大変だけど、面白いですねー。
—————-追記—————-
>ぽぽすさん
ギャー!! すみませんすみません。
さらにさしかえました・・・。
エントリ (RSS)