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サンプルプロジェクト
修正点
・顔グラを表示できるようにした
・KGC Softwareさんのオーバードライブ表示に対応した

せまくて入らないので、顔グラを切り取っています。オーバードライブは文字を非表示にしないと重なっちゃいます。

顔グラをステートで変化させる時はこんな感じで一人1枚使って、インデックス値で指定するのが楽そう、かな。
42行目の def decide_actor_face で @face_name と @face_index を設定してあげてくださいませ
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みんとのお部屋さんのアクティブレベルアップ併用版の
エリアドロップを使わせていただいてるのですが、
オッズの意味はあるのでしょうか?
DROP_RATE = 0.05 (5%でドロ?)
でオッズを19とかにしてもなかなか落としてくれないです。
勝手に
ドロップ率 = DROP_RATE * オッズ
だと思っていたりしますが、何か違うのでしょうか?
ああ、わかりづらいですね。
ドロップ率 = DROP_RATE
です。これで落とすか落とさないかの判定をします。
オッズは、アイテムを落とすとなった段で、どのアイテムを落とすかの判定に使います。
アイテムAオッズ1、アイテムBがオッズ3だった場合、それぞれが選ばれる確率は25%と75%になります。
両方おちることはありません。
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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
修正点
・お店のアイテムも並び替えられるようにした
>拍手返信
おお、お店については全く気付いてなかったです。早速対応して、名前も変えてみました。どうもありがとうです
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スクリプト
※KGCさんの多人数パーティーが入っていないと効果ありません。
スキルの対象に待機メンバーを含め、攻撃させることができます。
こんな感じでいいのかな。
※敵が使う場合のみで、必ず全体攻撃になります。
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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
変更点
・防御中のバトラーに対してアイテムを使った場合、エラーが発生するバグを修正した
HELIXさんありがとうございますー。
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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
# ・スキル個別に、防御によるダメージ率やステート成功率補正を
# 設定できます。
#
# ・ステート成功率補正は、個別のステートの成功率にかけ算されます。
# 少数は切り捨てされます
# ○例
# 毒ステートのステート成功率がB(=80%)で、ガード時の成功率補正が
# 60% の場合、最終成功率は 80% * 60% で 48% になります。
#
# ・強力防御の効果も合わせて発揮されます。
#
# ■使い方
# 防御による補正を設定したいスキルのメモ欄に、以下のように記述します。
#
# <ガード時ダメージ ダメージ率%>
# <ガード時ステート 成功率補正%>
#
# ○例
# デフォルトと同じ設定の場合
# <ガード時ダメージ 100%> ※ダメージ100% にしても、防御分のダメージ軽減が入るので最終ダメージは50%になります。
# <ガード時ステート 100%>
#
# ガード時に完全無効にさせる場合
# <ガード時ダメージ 0%>
# <ガード時ステート 0%>
防御時のステート変化の成功率補正を全部一括で設定したい場合、
DEFAULT_REDUCE_SUCCESS_PERCENTAGE = 100
の数値をいじればOKです。50にすれば防御でステート変化の成功率が半分になります。
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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
変更点
・ランダムに順番を変える機能を追加した
・味方にスキルやアイテムを使おうとしているとき、順番がかわっても順番が変わる前と同じターゲットを対象にできるようにした
# <順番 RAND> ランダムに変化させる
を追加しましたー
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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
# パーティの並びを強制的に変更するスキルを作成することができます。
#
# ■設定方法
# スキルのメモ欄に以下のように記述します。
#
# <順番 X>
# Xには順番を表す値が入ります。
#
# 例:
# <順番 1> 先頭にする
# <順番 2> 2番目にする
# <順番 +1> 1つ後ろにする
# <順番 +2> 2つ後ろにする
# <順番 -1> 1つ前にする
#
# この効果はスキルが命中したときのみ効果を発揮します。
#
# メッセージを表示するには、スキルのメモ欄に以下のように記述します。
# MSG 表示したいメッセージ
#
# 例:
# MSG は最後尾に吹き飛んだ!
アイソレートという名前だとどんなスクリプトかイマイチわかりにくいと思ったので、やっぱりいつもの感じで。
Space not far さんのところの”隊列による狙われやすさ設定” などと併用するといいかもしれないです。
今のところ、KGCさんの多人数パーティーと併用ができません。
そして今コメントを読み返すと、ランダム指定でしたね・・・。次回で。

こんな感じ。
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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
自分用に作ったやつです。
スキルの順番をこんな感じにしたかったんだ。
・各キャラ固有の使用可能スキル
・アイテムで覚える使用可能スキル
・各キャラ固有のパッシブスキル
・アイテムで覚えるパッシブスキル
で、新キャラ作ったらデータベースの隙間がなくて、イーッ! ってなったので作成。アイテム並び替えもオマケで作成。
# ■使い方
# ・アイテム、スキルのメモ欄に以下のように記述することで、
# 指定したIDと同じ並び順になります。
# <ORDER 並び順決定の時に使うID番号>
#
# 例
# <ORDER 10>
# このアイテムの並び順が、IDが10のアイテムと同じ並び順になります。
# もし同一IDのものが複数あれば、その中で元のID順に並びます。

アイテム鑑定とだけ競合を回避してあります。
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スクリプトのみ
変更点
・歩行グラフィックと共に、顔グラフィックも変更できるようにした
※使用される顔グラフィックは、歩行グラフィックと同じファイル名、インデックスのface画像です。
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