.
スクリプト
修正点
・KGC Software さんの連携スキルと併用できるようにした
・物理属性でないアイテムも命中補正の影響を受けるバグを修正
HELIXさんありがとうございます!
コメントは受け付けていません。
.
スクリプト
修正点
・回避の判定が敵味方逆だったバグを修正した
これはひどいバグだ。HELIXさんありがとうございますー。
.
スクリプト
修正点
・物理属性でないアイテムも回避してしまうバグを修正した
HELIXさんありがとうございます。
ちなみにINCLUDE_MAGICをtrueにすると、やっぱりアイテムも回避します。このオプションはもう消そうかな。
コメントは受け付けていません。
.
スクリプト
変更点
・回避率も設定できるようにした
# ■使い方
# ステート、武器、防具のメモ欄に、以下のように記述してください。
# <EVA 増減値>
# ※増減値は整数です。半角数字で入力してください。
#
# 例:
# <EVA +10>
# <EVA -20>
# <EVA 30> → +30 と同じ意味です
#
.
スクリプト
# ■使い方
# ステート、武器、防具のメモ欄に、以下のように記述してください。
#
# <HIT 増減値>
# ※増減値は整数です。半角数字で入力してください。
#
# 例:
# <HIT +10>
# <HIT -20>
# <HIT 30> → +30 と同じ意味です
#
# ■注意
# 物理スキルにも適用されます。
#
# 命中率を100以上にしても当たらない場合があります。
# VXのデフォの命中計算式では、命中判定と回避判定が別なので、
# 回避されると当然あたりません。
武器に<HIT 10>とすると、その武器の最終命中率は、武器そのものの命中率 + 10 になります。
あとデフォだと、全てのスキルのうち、物理スキルにだけ命中補正がかかるようになっています。
エントリ (RSS)