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そして今度はひたすらツクってます。この波はなんだろうー?
B4のギミックと敵配置、アイテム配置までは終わり。パラメータとかは超適当。バランスとりは最後でー。この階はなかなかよくできた気がする。
B3もマップだけ。結構もうやりたいことはやっちゃった感があるので、一階層ずつずらしてこれでラストにしてもいいかもしれないなー。gdgdになりそうだし。その分気合い入れてつくろうかな。

特にはるものもないけど、セーブ画面だけ修正しました。以下拍手返事。
スロットスクリプトですが、真ん中だけでなく、斜めをそろえた場合も当てた事にするのはできませんか?
うーんごめんなさい。スロットとは名ばかりのルーレットスクリプトで、正直真ん中の一致はオマケみたいなもんなんだよねー。なのでスロットっぽい機能をつけるつもりはないです。すみません。
コメントは受け付けていません。
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というわけでちくちく制作。
続きを作ったり、シナリオを修正したりしてもいいんだけど、やっぱりシステムの修正から。
ボーナスと逃走部分をなんとかしなくてはー!

前回のこのボーナス画面では、項目が戦闘数、各階のボーナス(固定)、FOE倒した数、宝箱を開けた数の4つだったんだけど、ここから修正中。
被ダメを抑えるゲームだと気づくのが遅れた、とのコメントもいただいたので、もうここのボーナスでゲームの仕方を説明しちゃおうかと。
「早く進め!」「被ダメを抑えろ!」「アイテムは拾っていけ!」と。
ランクは、まぁ目安程度に。気分はシューティングやアクションゲームの各面をクリアしたときのアレです。D~Sの5段階で、Dから順番にぴろろろろーんとあがっていきます。経過時間と箱取得数はあるていど背反するはずなので、どっちもAとかどっちもDとかにはならないはず! Sはやりこみ要素で。
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逃走システムはいろいろ試し中。複雑なのだと思いつくんだけどなぁ。
あ、少し絵を描く頻度を下げることにしよう。多分。
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9月になったので再開だー。8月はほとんどプロジェクトを開きませんでした。何か波があります。アイデアだけいろいろ考えてました。
とりあえずは基本システムからだねー。根幹部分はこれ以上あんまりいじるつもりもなくて、プレイしやすい方向に改善していこうと思ってます。
とりあえずオートセーブを実装。

シェルターに入った時と出た時に自動でセーブ。全滅しても、世界樹みたいにマップ情報だけは保存するようにしよう。ゲームオーバー画面も、うっとうしいだけなので削除。

燃焼ダメージも表示。気づかれないような気もするけど、まあいいや。
あと、敵攻撃時に揺らすようにしたけど、なかなかいいような気がする。
その他
★一階層上がるごとに残り時間増加させよう。理由を適当に考えなきゃ。ポンプを1LVもあげないでもクリア可能なバランスにすれば、少なくとも序盤に歩きすぎたせいで、中盤にクリア不能が確定することがなくなる気がする
★何か挑戦できるようなことを加えよう。総歩数をいかにすくなくできるか、とか。クリアランクとかは、ちょっと考えるところ。気持ちよくプレイしてるのに、「あなたのプレイはDランクです」とか言われるのも、どうなんだろう。
★絵は・・・、変えたいけど、とりあえずいいや。ゲームが進むにつれて、戦闘絵を変えていきたいけどなぁ
★シナリオ・・・。とりあえず書き方の本を読んでるけど、こういうのは実践しないと意味ないよねー。裏でイタイ小説を書いてます。
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おまけ

もにゅさんにオススメしてもらったので買ってきました。1万円超えるんだろうと勝手に思ってたけど、全然そんなことはなかった。洋ゲーってほとんどやったことないんだよねー。ポータルからプレイ中。これは新しい!!
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楽しいお盆休みも終わり、今日からまためんどくさい日々だー。早速寝そうになった。
ミクコンの出品作品はだいたいプレイしました。ミクコンではいろいろ感想をもらえたのでためになったよ! とりあえず主人公の剣強化目的でいれたスキルが強すぎでした。ほぼ全員に指摘されて、なんというテストプレイのしょぼさ。
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というわけで自作ゲーの続きを考え中。B5までつくって、B1は戦闘がないので、作るのはあと3階層。
やりたいことは、階層ごとに戦闘のパターンを変えてもらうことだったり。戦闘ぐらいしかやることないゲームなので、最初につくった必勝パターンで最後までいけると飽きちゃうので。敵ごとに特徴があるような調整でもいいんだけど、階層ごとに特徴があった方が印象にのこるかな?
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で、はやくもパターンがネタ切れなので、ネタを仕入れてきました。やっぱりこういうギミックはカードゲームだよねということで、三国志大戦3の攻略本とマジックザギャザリングのカードの本を購入。ついでにエルミナージュDSも欲しかったけど見つけられず。
三国志大戦は友達がやってて、横でずーっと見てたこともあったのでちょっとしってるけど、マジックの方はルールを知ってるぐらい。もにゅさんがマジックから影響を受けたとのことだったので、今さらながら買ってきました。でも何買えばいいかわかんないので、適当に第10版のカードがのってるやつをー。
やっぱいいこと書いてあるなー。さっそくいろいろぱくってみよう。スキルの方はどうしようかなー。上位互換のようなスキルは作りたくなくて、最初に覚えたスキルが後半でも使えるような感じにしたいんだけど。後半になって使えるスキルが10とかなってくると、やっぱりめんどくさいかな。まぁとりあえず試してから考えよう。
あ、何かよさげな(=ぱくれそうな)こと書いてある本とかあったら教えてくださいませ。
ではまた!
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あっ、ついでに拍手に返事を!
>せつな。さん
おー、あんな感じでよかったですか。また何かあればお気軽にどうぞ!
>あといろいろ応援してくれてる方々
恥ずかしいので本文は載せないですが、いつもやる気をもらってます。ありがとうございますー
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ツクールコンテスト ウィキ
締め切り2時間前に投下。容量は92Mに進化。
変更点メモ
いっぱい変更したように見えて、あんまり変わってないかも。5月版やってもらえた方はガッカリしそうなので、先に書いておきます。
こちらからダウンロードできます。
そいやさっきミクシのチャットで、百合とか無理、みたいな流れになってた。うん、このゲームの4択、どれ選んでも死亡。オワタ。こ、後悔なんてしてないんだからねっ! ・・・しかたない、非常に不本意だけど、おっさんルートもがんばって書くかな・・・。おえっぷ。
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ツクールコンテスト ウィキ
あっという間に今日ですね! mixi内だけの公開にしようかと思ったけど、前回がすでに全公開だったので、mixi内だけにする意味もあんまりないですね。本日のぎりぎりまでいじくってからアップします。前から大して進んでない上、セーブデータの互換もないのでアレだけど。
ゲーム自体は、予定のところまではだいたいできてるんだけど、シナリオの一部を削除しようか考え中。いつものごとく、テストプレイ→うんkシナリオに絶望→削除、の流れに。
メインのシナリオもしょっぱいけど、ギャルゲーパートがそれに輪をかけてしょっぱいんだよねー。
途中でギャルゲーのごとくキャラで分岐するんだけど(この時点で、一体お前は何を目指してるんだって、客観的に思う)、おっさんルートはきれいさっぱり消しました。無理。
幼女ルートも2つほどイベントを削除。で、今、帽子の子のルートを削除しようか悩み中。これ以上消したら内容が無くなってしまうので、やめた方がいいんだけどなぁ。
とりあえずAmazonで適当にシナリオとか小説とか脚本の書き方の本を5冊ほど注文してみた。明日届きます。なんという手遅れ。次回作にご期待ください。
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拍手ー。
応援してくれた方ありがとうー!返信も何もしてなかったけど、元気をもらってます。
あと、バグ報告&要望をくれた方、も、もうしばしお待ちを。決して無視ってるわけではありませんのでっ。
あ、戦闘中に装備変更の要望はごめんなさいです。ボタンを押して装備を決定する方法が、個人的に煩わしいなーと思ってつくったという経緯があるので・・・。他のスクリプト屋さんの素材で似たようなのがあったと思うので、そちらをどうぞー。どこかは忘れました。そ、そりー。
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ミクコンに向けて、ブログの更新もせずにツクっております。とりあえずゲームタイトル決めたけど、余裕の仮タイトルです。まぁ近未来探索ゲー(仮)で出すよりかはマシかなと思って。
3ヶ月あって、ダンジョンが1階層しか進まない怪奇。ダンジョンつくるのは苦手だー。
あと、メインのストーリーはとりあえず終わらせます。そろそろ終わりを決めといた方がいいかなーと。いきあたりばったりでツクってるので、最後何も考えてなかったんだよねー。
で、B5突破したら次B1でエンディングという超展開です。んーでもこれって終わりみせちゃうと、次のバージョンでテストプレイしてくれなくなっちゃうかな。後で考えよう。

前描いたやつもイベント絵にしました。背景どうしようかな。なくてもいいか。
ミクコンは、テストプレイしてもらえるチャンスだと思って、細かい修正や調整をいっぱい入れてみました。悩んでる箇所がいっぱいなので、今回そのヒントを得られればいいな!
締め切りぎりぎりまでねばってつくります!
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ツクールコンテスト ウィキ
なんと、未完成でもOKなコンテスト! 締め切りは8/1。参加資格は”mixiアカウントを持っていること”です。持ってないけど参加したい!という人がいれば、さば缶にメールいただけたら招待しますー。さば缶は、mixiではほとんど何も書いてないんだけど。
追記(参加表明締め切り7/31、出品締め切り8/8だそうです)
さば缶も出品予定です。みんなでワイワイやりましょー。
製作自体は5月から全然進んでなかったので、7月に入って急いでツクってたり。5月は絵ばっかり描いてて、6月は・・・何してたっけ。思い出せない。いつものことなんだけど、以前何やってたか、即で忘れちゃうんだよなぁ。学生時代の記憶とか皆無。
というわけで新しい気持ちでツクツク。普通に考えたら続きをつくるべきなんだろうけど、なぜかシステムをいじってしまうーー!!システムいじってる時が一番楽しいなぁ。次点でキャラ描写とか。少しスキルも加えてみた。いわゆるパッシブスキルってやつ。しかしパッシブスキルって言葉、VXの素材で初めて知ったんだけど、普通に浸透してるんだろうかー。あ、ちなみにキャラ>>>>>ストーリーです。ストーリーは無理ゲー。
そしてキャラの会話を考えるとき、お酒のむと進むので最近そうやってます。しかし、酔いが醒めた後のテストプレイで死にたくなるのが問題。直しに時間がかかるので、結局は効率悪いかなー。
あーキャラ絵も1枚かかなきゃいけないし、果たして間に合うのかー。
ダウンロード(83M)くそ重くてすみません
RTPが必要です。
※生産LVを8まであげるとバグります。というかLV6までしかつくってなかった・・・。修正はまた後日、お知らせだけ。すみません。
・タイトル
まだ決まってません
・完成度
半分強まで製作。すごい中途半端なところで終わります。B6の終わりまで。4ヶ月で1階層しか進まない不思議。
最後までツクりきる前に、システムやゲームバランスやその他意見をもらいたいのでアップします。去年のやつ以降、さば缶以外だれもテストプレイしていないので、いろいろやらかしてるかも。バグってたらすみません。
簡単にゲーム紹介するので、興味を持ってくれたらプレイお願いします!
——————ゲーム紹介——————
・ジャンル
3Dダンジョン探索型RPG
・あらすじ
時は近未来、日本の軍隊に所属している主人公たち一行は、鳥取県のとある島に工場見学にやってきた。セキュリティが厳重なこの工場で、主人公たちは救難信号を受け取るが・・・。
・概要
疑似3Dのダンジョン探索ゲームです。謎解きやおつかいイベントは一切なし、ただひたすら地上を目指すゲームです。
以下、お金=ゲーム内では結晶、宿屋=ゲーム内では医務室、と読み替えてください。
・ゲームシステム
制限時間があり、制限時間内に最終ボスを倒すとクリアです(そこまでツクってませんが)。時間といってもゲーム内時間で、一歩ごとに減少します。
制限時間はお金で買えます。ただ、だんだん値段が上がっていくので、効率よく探索を進めていく必要があります。
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HPの回復手段が少なく、特に戦闘不能は宿屋に泊まることでしか回復できません。宿屋に泊まると残り時間が減少します。味方の被害を抑えつつ、探索する必要があります。
宿屋に泊まる回数を減らすと、その分お金を他に回せるので、さらに探索が楽になります。
宿屋に泊まると、物資が最大値まで補充されます。物資の最大値は、お金を使うことによってアップさせられます。
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詰んだ場合、少しのお金と装備武器を引き継いで再挑戦できます。
→再挑戦→
武器引き継ぎ。
・戦闘システム
空の軌跡っぽい戦闘ですが、範囲などの概念はありません。
敵のスキルはほぼ全て待ち時間が必要なので、予測しつつ戦術を立てると被害が減ります。
こちらの攻撃も、与えるダメージと命中率が表示されます。行動順と敵HPと合わせて戦術を立ててください。
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・イベント
キャラごとのイベントが発生しますが、別にこんなの見たくない、って人も大丈夫!スキップボタン(XボタンもしくはAボタン)でとばせます。キャラごとのイベントのテキストは読まなくても、全く攻略に支障がありません。
やってもいいよって方は↓から
ダウンロード(83M)
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お酒飲みながら自作ゲーのテストプレイやってます。
やばい、ねむい、、、。
次クリアできたらアップしよう。朝までにはできるかなー。人にやってもらうって考えてたら、テストプレイのたびにぬる仕様になってゆく。うーむ。首ちょんぱ忍者とか出そうと思ったけど、なんかちゅうちょするねー!
ついでに拍手返信。
SF系の曲ならこの方のやばいです。特にBOSSBATTLE系のはやぱいです。これだけ聞いててSFゲーム作りたくなります。もしよかったら、参考にしてみてください。http://www.muzie.co.jp/artist/a004181/
みてみた。おおお!かっこいい!
影響を受けたアーティスト>桜庭統
うん、すぐわかったよ!というわけでさっそく一個導入。ありがとうござりまするー。
しかし自分につくれるような気は全然しないなー。
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