“その他” カテゴリのアーカイブ

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世界樹の迷宮っぽい戦闘画面でアクターの数を増やすととたんにバトル後の処理(リザレクトというのですか?)が重くなります。しょうがないのでしょうか?

多分リザルト画面のことだと思いますが、世界樹の迷宮っぽい戦闘画面では特に戦闘の後に処理を入れてないので、原因は他のところかと思われますー

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世界樹の迷宮戦闘の「待機メンバーを含んだ隊列変更」において、メンバーが最大PTメンバー数に満たない人数(5人PTなら4人以下)のときに隊列変更を呼び出し隊列変更する場合、最後のひとりを配置した時点(例に上げたものなら4人目)でフリーズ?します。

こちら、このサンプルの状況であってますでしょうか?

再現できなかったので、もう少し詳しい状況を教えてもらってもいいですかー?

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>スクリプトをコピーしても貼り付けた時に改行されない
うーん、こちらでは再現できないです。(FireFox3.6.8 & IE8)

対処方法は、以下のどれかで解決するかもです
・→メニューのカテゴリーから探して、サンプルプロジェクトをダウンロードする
・素材スクリプト置き場のスクリプトのページ内にある、「View raw file」をダウンロードしてテキストエディタで開く
・ブラウザを変えてみる

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>天回さん
世界樹の迷宮スクリプトをいじるより、アイテム詳細表示の方をいじるほうが断然楽かもです。

30行目を super(0, 0, 544, 288) にしたり、
158行目に @viewport.z = 200 などを加えたりなどー。

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>質問どす。の方
武器強化システム13で変更したのは、イベントコマンドで装備変更が機能しないバグだけです。具体的には Game_Actor のchange_equip_by_id を再定義しました。

もしかしたらここで競合したかもしれませんが、強化部分に関しては関係ないと思うんですね。
もし古いバージョンで正しく動くなら、古いバージョンを使ってもらって問題ないと思いますー。

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>ぽぽすさん
実はエラー落ちの原因はよくわかってないです。
でも、もしかしたらそこで何かいけない処理をしているかもです。
時間あるときに調べてみます。ありがとうでしたー!

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まずはこっち、さば缶の処女作、ブルーバレットをベクターにて公開しましたー。

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483421.html

※以前こっちで公開してから、ほぼバグ修正のみです。
ゲームシステムなどについては変更なしです。
今後のバージョンアップにご期待くださいー。

そしていきなり大失敗しました。同梱の「ブルーバレット紹介」のリンク先がさば缶のPCのローカルでした・・・。山田今夜さん情報ありがとうございました!

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そしてもう一個、もにゅもにゅさんとゲーム制作サークル、「プチレア」を立ち上げました!
どんどんぱふぱふー!
やればやるほどうまくなる、ちょっとへんなRPGをつくるサークルです。
お互いの強みを活かして、ゲーム制作していきます!

以後は向こうのブログで活動していきます。
制作中のゲームの話とか、ゲーム全般について書いていきます。まぁ中の人が一緒なので、向こうもぜひチェックしてみてくださいー。

こっちのブログはRGSSのサポートメインで残します。

tomoko
今後ともよろしくお願いしますよー!

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さば缶先生ー!質問です!装備強化のオッズとかまったくわからないのですが、この様な場合はどう設定すればいいのですか?「100%中、50%の確立で1 強化、30%の確立で2強化、20%の確立で3強化」させたいのですが・・・一度に沢山強化させちゃうとバランスが悪くなってしまうので、強化はおまけみ たいな感じで使用したいものでして。ご指南願いまっする。オッズの説明していただきたいです。

おお、おはようございます。

WEAPON_ODDS = {
0=>50, 1=>20, 2=>15, 3=>10, 4=>8, 5=>6, 6=>3
}

の部分の話ですね。説明不足でした。
この 1=>20 の部分は、左の 1 が強化値、右の 20 がオッズです。
ある強化値になる確率は、

その強化値のオッズ / 全てのオッズの和

になります。1=>20 の場合でいうと、強化値が 1 になる確率は

20 / (50 + 20 + 15 + 10 + 8 + 6 + 3) =  17.8 % です。

>100%中、50%の確立で1 強化、30%の確立で2強化、20%の確立で3強化
この場合、50 + 30 + 20 が丁度 100 になるので、無強化がなくなってしまいます。
一応その設定方法は

WEAPON_ODDS = {
1=>50, 2=>30, 3=>20
}

になります。

多分意図としては↓の方が近いかな?

WEAPON_ODDS = {
0=>50, 1=>25, 2=>15, 3=>10
}

■結果
無強化:50%
+1 : 25%
+2 : 15%
+3 : 10%

こんな感じでいじってあげてくださいませー。

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スクリプト色々と使わせていただきます。しかしさば缶さんは女性キャラばかり描いたり、ゲームにも女性だらけですが、男性描くの超苦手とか?おっさんキャ ラは見たことありますが、さば缶さんの美形キャラとか見たことありません。女ばかり描いていると男がまったく描けなくなって百合に走りますよ
!!!
な、なるほど・・・・・・。女性ばかり描いてるから百合に走るのか、百合に走ってるから女性ばかり描いてるのか。

美形キャラ!
julian
ロマサガ3のユリアンくん。

不思議なことに、意外と描ける気がする。描かないけど。

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DSのツクールは、公式のスクリーンショットを再現するだけで容量が枯渇するらしいです。

最初は言ってる意味がよくわかんなかったんだけど、グーグル先生に聞いて理解できました。
そんなに少ないのかー! 昔SFCの1やったとき、街とダンジョンつくったら残りわずかになって絶望した記憶が。もちろん超ひろい街だったけど。
制限があると、どうしても”何を削るか”を考えなきゃいけないのでその点はいいと思うんだけど、それにしても少なすぎですね。
「他人のつくったRPGをやってみた(DS)」とかでなさそうで残念。

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あと多分わかると思うけど、ニコニコであがってるBGMをループにする方法ってのは、自分とは全く関係ないのでお知らせ。

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>沈丁花さん
おお、使ってくれてありがとうです。ゲームのページを紹介いただいたのですが、ダウンロードページにファイルへのリンクがはられていないように見えました。見落としてたら教えてくださいませー

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>魔装機神キャラ好きだったんだけど、もう消え去ったらしいね リメイク出るぞ
!? 消え去っていなかったんですね! スパロボはEX→第四次→魔装機神→アルファだけやったので、スパロボ=魔装機神みたいなイメージがあります。

魔装機神は、ピロンッとかいって敵が振り向いたらソフトリセットをするゲームでした。まぁもちろん攻撃がはずれても消すんだけど。

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