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>沈丁花さん
おお、使ってくれてありがとうです。ゲームのページを紹介いただいたのですが、ダウンロードページにファイルへのリンクがはられていないように見えました。見落としてたら教えてくださいませー
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>魔装機神キャラ好きだったんだけど、もう消え去ったらしいね リメイク出るぞ
!? 消え去っていなかったんですね! スパロボはEX→第四次→魔装機神→アルファだけやったので、スパロボ=魔装機神みたいなイメージがあります。
魔装機神は、ピロンッとかいって敵が振り向いたらソフトリセットをするゲームでした。まぁもちろん攻撃がはずれても消すんだけど。
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スクリプト素材について、機能追加と競合対策の受付を停止します。
単体で使用したときのバグ修正だけは今まで通り行います。
ご迷惑をおかけしますが、ご了承くださいー。
※3/16現在、なぜかGoogleCodeさんのスクリプトページが見れないです。素材スクリプト置き場からたどってあげてください
※しばらくこのエントリが一番上にきます。
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「マ、マリアっ、Roaring-ARMS Ver.0.1 Re-createが公開されておるぞっ!」
MAXX00kg さんが製作中のRoaring-ARMS Ver.0.1 Re-createが本日公開されました!
めっちゃ丁寧につくってあります。
ワイルドアームズがほんと好きなんだなぁとわかる内容で、別々のストーリで始まった3人の主人公格のキャラが集結するところなんてニヤリとしてしまいます。
うちのワイルドアームズっぽいグッズ選択がすごくうまく使われていてうれしいです。
ぜひやってみてください!
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>貫通スクリプトの貫通後のダメージを特 定のエネミーに指定する
例えば右隣にしたい、などであればこちらで対応してみます。もっと複雑なのであれば、スクリプトを改造する必要があります。
ターゲット選択は70行目、
def random_pierce_target(battler)
の中でやっています。ターゲットを返してあげて下さいー。
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>鑑定システムと白の魔さんのアイテム図鑑を併用
おー、まだ何も見ていないんですがやってみます。しばしお待ちをー
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>エリア別ドロップとみんとのお部屋様のリザルト画面との併用
おそらくアクティブレベルアップのことですよね。
コチラをお使いください
エリアドロップを下でお願いします。
–追記–
早速動作確認ありがとうです。おお、トレース文が!!す、すまないっ。
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さば缶は作業部屋以外は片付けとかしないんだけど、日曜に着ない服とかおもいっきり捨てたら気持ちよかったので、それから毎日(といっても3日だけど)いらないものを捨て中です。
きもちよすぎるので、これは趣味にしよう。
もうほんと、家の中いらないものだらけで、押し入れには引っ越してからまだあけてないダンボールが10ぐらいあるし、部屋はまるまる一個物置になってるし。今月で全て捨て去ります。
本も半分ぐらいにしようと思います。木曜にブックオフにきてもらおう。技術書とか大量にあるんだけど、ほしい人いるかな?
ためしに読者プレゼント。C++ビギナーセット。これでゲームをつくるのだ!終了しました
・ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
・C++ Primer 改訂3版
・C++ Primerアンサーブック
・C++プログラミングの処方箋
・C++ スタイルブック(ちょっと汚いです)
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さとをみどりさん作、Resurrecta(リザレクタ)が公開されました!
ティエンルンのページ

ちょっと前にContrastaが公開されたと思ったら、ほとんど同時に新作ががが。
うまく獣化を使ってステート異常を回復しつつ、2つのパーティーを操作してラルバとヒルデを倒すのだ。討伐は楽勝に思われたが、思わぬ事態が!
すごく続きが気になるところでパーティーが切替わるのがにくい。

センさんかっこいいです。
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あ、忘れてた。
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>武器強化で必要ゴールドの設定はどう行うのですか?
武器強化システムスクリプトの147行目と208行目のメソッドで行います。
中に計算式を記述するようになっています。こんな風にしたい! みたいなのがあればサンプルを作成するのでお気軽にどうぞ。
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>お絵かきアドバイス
おおー、確かにおっさんの膝下が短い! ありがとうございます。しかしなぜこういうのって全体を見たときに気付かないんだろう。
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応援コメント
応援ありがとうございます。今日はなぜか4時に起きたんだけど、おかげで2度寝せずに更新できました。気力↑↑
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さとをみどりさん作、Contrasta AEが公開されました。
ティエンルンのページ
ダウンロードページ
3Dダンジョンのゲームで、もともとはNScripterで作成されていたゲームのツクールVX版です。NScripter版から比べて成人向け要素がなくなっており、一部の新要素が加わっています。あ、パーティーにサツキさんがいる。

(今日いろいろやってたら絵を描く時間がなくなって、なんの変哲もない絵に)
ゲームはストーリー重視で個人的にちょっと懐かしい雰囲気。そして見たらすぐわかるけれど絵は超うまいし、音楽はあの梅本竜氏だし、まだプレイの途中だけどキャラが立ってる! サントラも販売中で、さば缶も当然のように買いました。
紹介ページを見て興味を持った方はぜひプレイをー!
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3Dダンジョン+世界樹スクリプトについてなんですが<TARGET LINE><TARGET
FRONT>などの隊列の取得を戦闘以外でもできないでしょうか?
例えば探索中に罠(ピット)などで強制的に前列のみ死亡、ダメージなどといろいろやれるとおもしろいかなと。
中略
できればイベントで制御できるレベルまで落としてもらえるとうれしいな、と思います。よろしくお願いします。
これはスクリプトを直でかくことでできると思います。
世界樹の迷宮スクリプトを入れると、Game_Party クラスに fronts メソッドと back メソッドが追加されます。
なのでイベントの3ページ目のスクリプトを選らんで、例えば
for actor in $game_party.fronts
actor.add_state(1)
end
$game_player.refresh
と書くと前列が死亡し、
for actor in $game_party.backs
actor.add_state(1)
end
$game_player.refresh
と書くと後列が死亡します。
スクリプトのGame_Actorクラスを見ながら、例えばactor.hp -= 50 でHPが50減るとか、いろいろ応用できるかと思いますー
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世界樹の迷宮風戦闘画面と3Dダンジョンの両方を入れるとダンジョン画面、マップ画面の切り替わり時に高確率でエラー落ちします。新規プロジェクトでも落ちますので、どこか競合しているのでしょうか?
世界樹風戦闘画面と3Dダンジョンによるエラー落ちですが、ダンジョンに入る前にメニュー画面を開きアイテム画面や装備画面などを開いてアレコレすれば落ちなくなりますね。ただメニュー画面を開くだけではダメでした。
あと、Wiz風宿屋レベルアップですが、本家の場合は宿屋でレベルが上昇するタイプではNextが表示されず、宿にいくことで次レベルまでの経験値が確認できたはずです。
エラー落ちはほんともうしわけないです。おそらくSpriteか何かの解放忘れだと思うのですが、恥ずかしながら、未だに原因がわかっていません。
自分の環境では平均すると20時間ぐらいに一回で落ちるんですが、環境によってはもっと頻発するという報告もうけています。
しかしメニュー画面でいじると落ちなくなるのは新情報! 絶対に修正したい部分のひとつなので、また週末にでも時間をかけて調べてみることにします。
宿屋レベルアップのこともありがとうございますー。
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宿屋でレベルアップ早速ご対応いただきありがとうございます。質問のお答えですが、WIZでは次のレベルまではマイナス数値ではなく0と表示されます。ち なみにWIZの場合はレベルが上がると次のレベルまでの必要経験値が「レベルが上がった。能力アップしました。次のレベルまで○○○の経験値が必要です」 と表示されます。
@こちらで配布されています、パラメータ振り分けと併用したいと思っているのですが、現在の場合うまくいかないようです。もし宜しければご対応頂けるとありがたいです。
こちらもありがとうございます。0でよかったんですね。併用も了解です。しばしお待ちくださいー
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