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>武器強化スクリプトで、武器防具に固有IDをつけなくても機能することってできますか…?
残念ながらできないです。武器防具に固有IDをつけないと、ロングソードを一個強化したら全てのロングソードが一緒に強化されちゃったりします。
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自分用につくってたものを素材化してみました。
吹き出しつきの会話シーンがつくれます。
立ち絵を描くのは時間がかかるので、使う人は少なそうだけど。
サンプルプロジェクト
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■できること

・簡単なコマンドでピクチャが表示でき、ウィンドウ色をキャラによって変化させられます。
・名前を小さいウィンドウで表示できます。
※個人的に4行のメッセージは多すぎると思っているので、最大3行です。

・表情変え対応。単にピクチャを入れ替えてるだけですが。
・キャラ数は画面の都合上、最大2キャラまでです。

・メッセージスキップがつきます

・逆転裁判で使われるようなメッセージ送りができます。

もちろん通常ウィンドウとも併用できます。
まだ作成途中なので、この素材に関してはリクエスト受付中です。
※サンプル素材はご自由にお使いください。
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初めまして、このたび貴サイトの武器強化システムをDLさせていただきました。
それで質問なんですが、スクリプト内の装備部位にあたるIDはどこでカスタマイズできますか?
最終的には武器、頭、体、装飾品、装飾品にしたいんです
ダウンロードありがとうございました!
装備部位についてですが、このスクリプトでは対応していないです。KGC Softwareさんが公開している装備拡張スクリプトと併用すると、うまく行くかもです。
お試し下さいませー。
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サンプルプロジェクト
修正点
・ROTATION_WAIT_TYPE3(ウェイトなし)が機能するようにしました。
ralfさんありがとうございましたー
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世界樹の迷宮っぽい戦闘画面でアクターの数を増やすととたんにバトル後の処理(リザレクトというのですか?)が重くなります。しょうがないのでしょうか?
多分リザルト画面のことだと思いますが、世界樹の迷宮っぽい戦闘画面では特に戦闘の後に処理を入れてないので、原因は他のところかと思われますー
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世界樹の迷宮戦闘の「待機メンバーを含んだ隊列変更」において、メンバーが最大PTメンバー数に満たない人数(5人PTなら4人以下)のときに隊列変更を呼び出し隊列変更する場合、最後のひとりを配置した時点(例に上げたものなら4人目)でフリーズ?します。
こちら、このサンプルの状況であってますでしょうか?
再現できなかったので、もう少し詳しい状況を教えてもらってもいいですかー?
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スクリプト
修正点
・空の軌跡戦闘と併用したときに、対象ターゲットがおかしくなるバグを修正
>スクリプトをコピーしても貼り付けた時に改行されない
うーん、こちらでは再現できないです。(FireFox3.6.8 & IE8)
対処方法は、以下のどれかで解決するかもです
・→メニューのカテゴリーから探して、サンプルプロジェクトをダウンロードする
・素材スクリプト置き場のスクリプトのページ内にある、「View raw file」をダウンロードしてテキストエディタで開く
・ブラウザを変えてみる
>天回さん
世界樹の迷宮スクリプトをいじるより、アイテム詳細表示の方をいじるほうが断然楽かもです。
30行目を super(0, 0, 544, 288) にしたり、
158行目に @viewport.z = 200 などを加えたりなどー。
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>質問どす。の方
武器強化システム13で変更したのは、イベントコマンドで装備変更が機能しないバグだけです。具体的には Game_Actor のchange_equip_by_id を再定義しました。
もしかしたらここで競合したかもしれませんが、強化部分に関しては関係ないと思うんですね。
もし古いバージョンで正しく動くなら、古いバージョンを使ってもらって問題ないと思いますー。
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