著者アーカイブ

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3111
どっこいしょ。

>沈丁花さん
おー、DLできました!どうもですー

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>沈丁花さん
おお、使ってくれてありがとうです。ゲームのページを紹介いただいたのですが、ダウンロードページにファイルへのリンクがはられていないように見えました。見落としてたら教えてくださいませー

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>魔装機神キャラ好きだったんだけど、もう消え去ったらしいね リメイク出るぞ
!? 消え去っていなかったんですね! スパロボはEX→第四次→魔装機神→アルファだけやったので、スパロボ=魔装機神みたいなイメージがあります。

魔装機神は、ピロンッとかいって敵が振り向いたらソフトリセットをするゲームでした。まぁもちろん攻撃がはずれても消すんだけど。

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0310
よいしょっと。左目と口は次回描き直しだなぁ。

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拍手返信
>月紳士さん

初めまして、応援ありがとうございます、なんか照れくさいですが。
おお、3Dダンジョンスクリプトを制作してるんですか!! すごいです、3Dダンジョンは大好きなので、これでまたいっぱいゲームがでるとうれしいです。ぜひ見てみたいので、早速グーグル先生に聞いてきました。

・・・。

なんかめちゃめちゃ絵がうまいページにたどり着いたんですが! 3Dダンジョンはみつけられなかったけれど、多分ここですよね。
このモンスターのクオリティの高さは一体。わ、ドラクエっぽいアイテムのシステムもある!
すごく精力的に活動されてる方だったんですね。自作のゲームはつくっていらっしゃらないのかしら。巡回に入れさせてもらいます。ぽちっと。
月紳士さんも頑張ってください、3Dダンジョンゲーがもっといっぱいでるといいですよね!

なんかやるきがさらにでてきたぞ。

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0309
めちゃめちゃひさしぶりに絵を描いた。前の続き。もっと早く描けるようになりたいな。

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まだ少し作業は残ってるんだけど、だいたい最終段階です。これくらいになると、少しの修正・調整ですごくクオリティがあがるので楽しいですねー。いまのところの予定では、クオリティアップの期間は3月いっぱいまで。この期間設定も適当なんだけど、じっくりつめていきたいです。

ゲームはだんだん自分好みになってきました。作りたい物や表現したいものなんてないままツクり始めたけど、ツクってるうちにいろいろとやりたいことがでてきますねー。

絵も、こういうのが描きたいなーって思ってたらだんだん描けるようになってきてうれしい限りです。絵が描けるから自作するんじゃない、自作したいから描くんだ!

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自分のゲームの作り方としては、最初に大枠をつくって細部をつめて行く方法じゃなくて、細部から積み重ねていく感じです。別名いきあたりばったり法。

いつ完成するかもわからず、どこまでいったら完成かもわからず、作業の進捗が現在何%なのかとか、そもそも何を作ってるのかもわからないような状態が続きます。入ってるスクリプトの9割は自作だけど、自分がしたいと思って作ったのは半分もないかなー。残りはこのブログでのリクエストを取り込んでいったらうまい具合にはまった感じです。大型のスクリプトが何個かあるけど、これらはほとんどリクエストで進化してきたようなものだからねー。

ゲームの作り方なんて決まってないし、義務教育で教わることでもないので、きっとみんな全然違う作り方をしていると予想。自分は、作り方に関しては人のアドバイスを無視して自分勝手にやってきました。ドラッカー先生も「仕事の仕方を変えようとしてもうまくいかない、自分の仕事の仕方を向上させろ」だったかな、細かい部分は忘れたけど、そんなことを言ってた気がします。多分、このやり方が自分に合ってるんだ!

そして今になってやっとわかった! このゲームが自分のつくりたいものだったんだ、と。なんか不思議。

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拍手返信!
>ぽぽすさん
おー、応援ありがとうです!そう言ってもらえるとうれしいです・・・。3月はこれに集中します!

>ツク男さん
こちらも応援ありがとうです!ププププレッシャー!ボクガンバルッ

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サンプルプロジェクト

修正点
・顔グラを表示できるようにした
・KGC Softwareさんのオーバードライブ表示に対応した

0306_4
せまくて入らないので、顔グラを切り取っています。オーバードライブは文字を非表示にしないと重なっちゃいます。

Actorsample
顔グラをステートで変化させる時はこんな感じで一人1枚使って、インデックス値で指定するのが楽そう、かな。

42行目の def decide_actor_face で @face_name と @face_index を設定してあげてくださいませ

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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・アイテム、スキルの対象バトラーを選択中にキャンセルして別のバトラーを選択したとき、最初に選択していたバトラーを対象にしてしまうバグを修正した

bbさんありがとうございますー

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スクリプト

修正点
・KGC Software さんの連携スキルと併用できるようにした
・物理属性でないアイテムも命中補正の影響を受けるバグを修正

HELIXさんありがとうございます!

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少しラストスパート中。といいつつやってるのはテストプレイとデバッグと調整ばっかりなんだけど。

0305_1
リオさんの初期パラメータをさらに下げました。別に強いからさげたんじゃなくて、演出で。全キャラの中で唯一2桁パラメータがないので中途半端に見える、ハズ。でも結局は1LVで2個あがったりするのでLV10ぐらいで以前と一緒になります。

0305_2
時間をお金に換える手段を用意。微々たるものなのでオマケだけど。

0305_3
チュートリアルだけを見る選択肢を用意。チュートリアルもほんの少し強化。

0305_4
敵の待ち時間のあるスキルで死ぬのは別にいいんだけど、予備動作がない通常攻撃で死ぬのはなんか腹立たしいので、安全HPを設定しました。

ザコ敵の通常攻撃のダメージは、攻撃されたキャラのMAXHPの半分以上にならないようにしました。そしてHPが黄色くなる条件をMAXHPの半分未満に。よって、HPが白いうちは絶対にザコ敵の通常攻撃1発では死にません。回復薬の回復値がMAXHPの50%なので、半分切ったら黄色くなってもいいよね。

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テストプレイするたびに10個ぐらい修正箇所がでてきます。日曜は無理そうだー

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スクリプト素材について、機能追加と競合対策の受付を停止します

単体で使用したときのバグ修正だけは今まで通り行います。

ご迷惑をおかけしますが、ご了承くださいー。

※しばらくこのエントリが一番上にきます。
既にリクエストされてあるものについてはやりますっ

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