何か疑問/質問/要望などあればここのコメントにどうぞー。

※疑問/質問/要望は、各スクリプトのエントリにつけてもらっても大丈夫です。どっちも見てますー。

571 件のコメント “質問&要望用エントリ”
  1. SQ より:

    何度もすみません。
    戦闘画面のアクターの画像の非表示にする方法を教えて下さい。
    スクリプト初心者です、宜しくお願いします。

  2. さば缶 より:

    >SQさん
    はいいらっしゃいませ。
    世界樹っぽい戦闘画面の話ですね。
    307行目のSHOW_ACTOR_IMAGEをfalseにしてあげてください。
    あとはお好みで COMMAND_WINDOW_X の値を変更してください

  3. SQ より:

    ありがとうございました。
    自分も少しずつ慣れていきたいです。

  4. bb より:

    おはようございます。3Dダンジョンの質問ですが
    お手数ですが以下の画像を確認してください。

    http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218768

    これは
    DISPLAY_WIDTH = 640
    DISPLAY_HEIGHT = 480
    3Dダンジョン壁のviewportを(0, 0, 640, 480)に設定
    に変更した段階でのサンプル森とサンプル牢獄を同じ位置から見た画像なのですが
    サンプル森の画像表示がおかしいですよね。これはサンプル森はleftやfrontなどの画像を
    使用しているためleft,front画像の位置設定が640×480の場合若干ずれるということですかね?サンプル牢獄はWallサンプル牢獄.pngの画像だけ使用しているため正常に見えるという
    事だと思うのですが・・・?この憶測が正しい場合frontやleftの画像表示位置をいじればいいということになると思いますがどのあたりか思い出せればお願いできませんでしょうか?

  5. さば缶 より:

    >bbさん
    leftやfrontなどを使った場合とそうでない場合で、
    描画するときの座標の設定を変えていたような記憶があります。
    たぶん各描画メソッドでif文で設定していたと思いますが、
    量が多いのでやっぱりここも改造はオススメしないです・・

  6. bb より:

    なるほどわかりました。難しそうですがリサイズは行いたいので
    とりあえず目を通してみて考えて見ます。
    ありがとうございました。

  7. 火燕 より:

    始めまして、火燕と言います。
    3Dダンジョン他、幾つかのスクリプトを使わせて頂いております。

    早速なのですが、「一見壁に見えて通行不可能だけど、実は通れる」
    といった、通り抜けられる壁を設定する方法は無いものでしょうか?

    これが可能になれば、Wizの1作目、狂王の試練場を再現できると
    思うのですが…。

    もし可能であれば、ご教授願えればと思います。

    別のHPにある3Dダンジョンを再現する方法であれば、通り抜けられる
    壁は再現できるのですが、そちらですとどうも世界樹の迷宮風スクリプト
    と競合するようなので。
    具体的には、全体マップを開こうとするとRGSSエラーが出るのです。

    両方とも実装するのは無理なのでしょうか?
    宜しくお願い致します。

  8. さば缶 より:

    >火燕さん
    はじめましてー

    >「一見壁に見えて通行不可能だけど、実は通れる」
    いまのところその機能はないです。
    がんばれば2種類目の壁をそのようにできるかもですが、
    今こっちの都合でツクールをさわれないので試せなくてごめんなさい。
    覚えてたらできるか試してみますー。

    >全体マップを開こうとするとRGSSエラーが出る
    いろいろなところを書き換えている大きなスクリプト素材同士だと特に
    競合することが多いです。
    スクリプトの知識があれば競合を解決することもできるかもですが、
    そうでない場合は難しいかもしれないです。

  9. 火燕 より:

    判りました、何とか色々と考えてみます。

  10. bb より:

    またまたこんばんは。3Dダンジョンで質問なのですが
    front画像の描画関係で
    ①create_front1 >密着した場合の正面の壁?

    ②create_front25 >1マス離れた位置から正面の壁に密着する位置へ移動した時の切り替えの瞬間の壁?

    ③create_front2 >1マス離れた位置の正面の壁?

    ④create_front35 >2マス離れた位置から正面の壁に1マス離れた位置へ移動した時の切り替えの瞬間の壁?

    ⑤create_front3 >2マス離れた位置の正面の壁?

    ⑥create_front45 >3マス離れた位置から正面の壁に2マス離れた位置へ移動した時の切り替えの瞬間の壁?

    これであってますか?yの数値を変更して確認したのでそうだとおもうのですが・・・。
    あとこれは確認してないのですがfrontに限らず位置によって画像の見える大きさが違いますがstretch_bltめそっどの引数src_rectからdest_rectへ画像転送した場合に自動的にRectの大きさによって画像を拡大および縮小する機能でもあるのでしょうか?良くは読んでいないのですがそういう考えが頭をよぎったので。
    よろしくおねがいします。

  11. さば缶 より:

    >bbさん
    5ってついているのは確か移動中だったと思います。
    短期間にわーって作ったので、後から読むことを考えてなくてすみません。
    壁画像はdest_rectでサイズを変えていたかな。
    もうあんまり覚えてません。

    そして本当にごめんなさい。
    力になってあげたいとは強く思うのですが、
    スクリプトのことを思い出して質問に答えることもやりたくなくなってきました。
    もうコメント欄も閉じて質問も受け付けないようにしちゃおうと思います。
    ご迷惑をかけますが、ご了承くださいませー

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