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まだ少し作業は残ってるんだけど、だいたい最終段階です。これくらいになると、少しの修正・調整ですごくクオリティがあがるので楽しいですねー。いまのところの予定では、クオリティアップの期間は3月いっぱいまで。この期間設定も適当なんだけど、じっくりつめていきたいです。
ゲームはだんだん自分好みになってきました。作りたい物や表現したいものなんてないままツクり始めたけど、ツクってるうちにいろいろとやりたいことがでてきますねー。
絵も、こういうのが描きたいなーって思ってたらだんだん描けるようになってきてうれしい限りです。絵が描けるから自作するんじゃない、自作したいから描くんだ!
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自分のゲームの作り方としては、最初に大枠をつくって細部をつめて行く方法じゃなくて、細部から積み重ねていく感じです。別名いきあたりばったり法。
いつ完成するかもわからず、どこまでいったら完成かもわからず、作業の進捗が現在何%なのかとか、そもそも何を作ってるのかもわからないような状態が続きます。入ってるスクリプトの9割は自作だけど、自分がしたいと思って作ったのは半分もないかなー。残りはこのブログでのリクエストを取り込んでいったらうまい具合にはまった感じです。大型のスクリプトが何個かあるけど、これらはほとんどリクエストで進化してきたようなものだからねー。
ゲームの作り方なんて決まってないし、義務教育で教わることでもないので、きっとみんな全然違う作り方をしていると予想。自分は、作り方に関しては人のアドバイスを無視して自分勝手にやってきました。ドラッカー先生も「仕事の仕方を変えようとしてもうまくいかない、自分の仕事の仕方を向上させろ」だったかな、細かい部分は忘れたけど、そんなことを言ってた気がします。多分、このやり方が自分に合ってるんだ!
そして今になってやっとわかった! このゲームが自分のつくりたいものだったんだ、と。なんか不思議。
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拍手返信!
>ぽぽすさん
おー、応援ありがとうです!そう言ってもらえるとうれしいです・・・。3月はこれに集中します!
>ツク男さん
こちらも応援ありがとうです!ププププレッシャー!ボクガンバルッ
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2 件のコメント “ツクツク7”
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お久しぶりです。
>最初に大枠をつくって細部をつめて行く方法じゃなくて、細部から積み重ねていく
帰納法と演繹法の違いみたいなものですね。人それぞれに合った方法があると思います。
私の場合は大枠を作った後に細部を詰めた結果、最初の大枠をぶち壊してしまうことが多々。
クオリティアップ楽しみにしてます。私の方もそろそろ一区切り付きそうです。
>bantさん
おひさしぶりですー!
>帰納法と演繹法
おお、なんかなつかしい! 最初の大枠をぶちこわしてしまう、ということは
またいろいろ変わってるのかな。
ゲームのつくりかたは、多分人のやりかたをきいたら面白そうですね。
以前もエクセルで管理する方法を教えてもらったけど、こんなやり方が!
ってちょっとおどろきました。自分にはできなさそうですが・・・
おー、bantさんも一区切りつきそうですか、年度の変わり目できりもいいですしね。
同じく楽しみにしてますよー!