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サンプルプロジェクト
修正点
・顔グラを表示できるようにした
・KGC Softwareさんのオーバードライブ表示に対応した

せまくて入らないので、顔グラを切り取っています。オーバードライブは文字を非表示にしないと重なっちゃいます。

顔グラをステートで変化させる時はこんな感じで一人1枚使って、インデックス値で指定するのが楽そう、かな。
42行目の def decide_actor_face で @face_name と @face_index を設定してあげてくださいませ
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2 件のコメント “横一列バトルステータス2”
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さっそく試してみました。ちゃんと動作しておりますですよ。
これでシステムで不安だった部分がなくなったので、ものっそい大助かりです。
本当にありがとうございました!
せっかくシステムがまとまっていい感じなのに、
今月は仕事で暫し開発がストップしそうです。むう。
>さとをみどりさん
おお、動作報告ありがとうです。
これ、Windowの枠のすぐ内側には描画できないから、
全然関係ないSpriteを上に表示してたんですね。とか今頃思い出しました。
改造されるとのことなので、もし不都合があれば教えてくださいー
仕事は、忙しくなるときとそうでないときの差があるから
制作の方の計画が立てにくいですよねー。
自分も本業の方は緊急の用事がなければ定時ダッシュなんですが、
副業の方はたまに結構な量がきてなんともできない状態に!
それでも毎日10分でもいいから作業をするようにはしてますが、
のってる時だとほんと辛いです。。