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サンプルプロジェクト

修正点
・顔グラを表示できるようにした
・KGC Softwareさんのオーバードライブ表示に対応した

0306_4
せまくて入らないので、顔グラを切り取っています。オーバードライブは文字を非表示にしないと重なっちゃいます。

Actorsample
顔グラをステートで変化させる時はこんな感じで一人1枚使って、インデックス値で指定するのが楽そう、かな。

42行目の def decide_actor_face で @face_name と @face_index を設定してあげてくださいませ

2 件のコメント “横一列バトルステータス2”
  1. さっそく試してみました。ちゃんと動作しておりますですよ。
    これでシステムで不安だった部分がなくなったので、ものっそい大助かりです。
    本当にありがとうございました!

    せっかくシステムがまとまっていい感じなのに、
    今月は仕事で暫し開発がストップしそうです。むう。

  2. さば缶 より:

    >さとをみどりさん
    おお、動作報告ありがとうです。
    これ、Windowの枠のすぐ内側には描画できないから、
    全然関係ないSpriteを上に表示してたんですね。とか今頃思い出しました。

    改造されるとのことなので、もし不都合があれば教えてくださいー

    仕事は、忙しくなるときとそうでないときの差があるから
    制作の方の計画が立てにくいですよねー。
    自分も本業の方は緊急の用事がなければ定時ダッシュなんですが、
    副業の方はたまに結構な量がきてなんともできない状態に!
    それでも毎日10分でもいいから作業をするようにはしてますが、
    のってる時だとほんと辛いです。。

  3.