.

■ステート変化によって顔グラ変える場合の例

こんな感じ

いっぱいステートを設定する場合は

if (actor.state?(2))
return “Actor” + @actor_index.to_s + “_2″
end
if (actor.state?(3))
return “Actor” + @actor_index.to_s + “_3″
end

みたいにつなげるといけると思います。

.

■変数nのアクターさんのフェイスをイベントスクリプトchange_face(n, n)で変える方法
id = $game_variables[<変数ID>]
change_face(id, <顔ID>)

こんな感じで!

2 件のコメント “世界樹の迷宮っぽい戦闘画面60”
  1. Tabtab より:

    はじめまして。いつもここの素材&スクリプトには常日頃お世話になっております。

    さて、バグを見つけたので一つご報告を、
    世界樹の迷宮風戦闘画面のスクリプト INFO_TYPE = 1 に変更して
    戦闘画面で状態画面を開いたままオートバトルを実行。そのまま戦闘を
    終了すると状態画面が表示されっぱなしになります。

    気になったのでご報告を。

  2. さば缶 より:

    >Tabtabさん
    おー、初めまして!

    >バグ
    おー、修正しますのでしばしお待ちをー

  3.