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■ステート変化によって顔グラ変える場合の例
こんな感じ
いっぱいステートを設定する場合は
if (actor.state?(2))
return “Actor” + @actor_index.to_s + “_2″
end
if (actor.state?(3))
return “Actor” + @actor_index.to_s + “_3″
end
みたいにつなげるといけると思います。
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■変数nのアクターさんのフェイスをイベントスクリプトchange_face(n, n)で変える方法
id = $game_variables[<変数ID>]
change_face(id, <顔ID>)
こんな感じで!
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2 件のコメント “世界樹の迷宮っぽい戦闘画面60”
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はじめまして。いつもここの素材&スクリプトには常日頃お世話になっております。
さて、バグを見つけたので一つご報告を、
世界樹の迷宮風戦闘画面のスクリプト INFO_TYPE = 1 に変更して
戦闘画面で状態画面を開いたままオートバトルを実行。そのまま戦闘を
終了すると状態画面が表示されっぱなしになります。
気になったのでご報告を。
>Tabtabさん
おー、初めまして!
>バグ
おー、修正しますのでしばしお待ちをー