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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
修正点
・味方が敵を選択する時以外、その選択されているバトラーが対象にしているキャラの赤いマーカーを表示しないようにした
・スキル発動時のウェイトを5→15にした
・リソースの解放順序を変更した

一番上のはこれです。味方が敵を選択するときだけ出すようにしました。
真ん中のは、バトラー画像を出している時だと画像の移動がせわしないので、少しウェイトを大きくしました。waitの値は直接書いてるので、変更したい場合はwait(などで検索してあげてください。
下のはエラー落ち回避用です。意味あるかはわからないけど!
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>茶の助さん
サンプル
これを本体の下にいれてください。

こんな感じになるハズ。
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10 件のコメント “空の軌跡っぽい戦闘システム51”
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ちゃんとレイアウトが変わりました。
ありがとうございます。
おお、報告ありがとうございました!
お疲れ様です。
2つ質問となるのですが、
1つはKGC様のカウンターですが、あれはスクリプトにcounterも加える必要があるのでしょうか?
もう1つは、原因不明なのですが、時々勝手にステートが付加されたり、別のスクリプトでのステートが付加されたりするのですが、何が原因かわかりますでしょうか?
>HELIXさん
を加えてもらえればいいかとー
>カウンター
まだ動作するのかはよくわからないですが、確か対応していたと思います。
>スクリプトにcounterも加える
KGCさんのところの説明どおり、メモ欄に
>時々勝手にステートが付加されたり
待ち時間中に勝手にステートがつく機能があります。
メモ欄に
STATES 14
などがあれば、待ち時間中に14番のステートがついたと思います。
返答遅れました。
回答及び修正ありがとうございました。
それで何かのヒントになるかわかりませんが5番目以降のアニメーションは出ない
ということを言われていましたが、自己を対象にするアニメーションというスクリプトを使用すれば5番目以降のキャラに表示されるようです。
それと、仕様となるのですが必ず成功するステートも無効化する方法もあります。
何かの足しになればいいのですが・・・。
こんばんは。Diffでverupしました。
Rubyいじるのはぼちぼちにしてとりあえず一本完成させようと思いました。
作り始めてかれこれ一年半ぐらいになるので・・・
一本完成させればまた次に繋がる・・・はず
>HELIXさん
おー、こちらこそいろいろありがとうです。
>自己を対象にするアニメーション
ほうほう、これをいれるといいんですね。
ぐぐっても見つけられなかったけど、無念。
>必ず成功するステートも無効化する方法
おお、これはTIPSみたいなものですか!?
もしそうならぜひ教えてください!
>bbさん
一年半! 自分はもう2年超えてますねー。
合ったやり方は人それぞれ違うので、短いのを完成させるのでも、
長いのをつくり続けるのでも、何個も同時につくるのでもいいと思います!
この辺のやり方はほんと人によって違いすぎるので楽しいところですねー
First Seed Materia様にあったのでURLを乗せておきます。
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=325&forum=6&post_id=796#796
必ず成功するステートも無効化する方法は仕様+バグみたいなものです。
ウサギマスクの隠れ家様に修正スクリプトがあるようです。
方法は
1、ステートを作成
2、そのステートに解除するステートをチェックする
(例:攻撃力低下・攻撃力上昇)
これで完成です。
そのステートに掛かっている間、解除するステートに掛かった場合は
それを無効化します。
戦闘不能にチェックを入れれば戦闘不能になりません。
チェックしたステートが抵抗しないステートに掛かっても無効化します。
能力上昇系全てにチェックを入れれば、消しつつ、解除されるまで強化されないということも可能です。
但し、行動不能になるステートの場合は解除されますが、詠唱系はキャンセルされます。
また、文中は成功したメッセージがでます。
こんな感じです。
>HELIXさん
おお、詳しくあろがとうございます!
>そのステートに掛かっている間、解除するステートに掛かった場合は
それを無効化します。
そうだったのか! なんかいろいろ使えそうな予感。
またひとつ賢くなりました。ありがとうございました!