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サンプルプロジェクト

変更点
・待機メンバーも含めて隊列を変更できるようにした(隊列変更スクリプトを更新してください)
・HPなどの条件によって使用する顔グラフィックをカスタマイズできるようにした(本体スクリプトを更新してください)

上はこんな感じ。
0220_1
スクリプトで、call_change_party と書くと使用できます。
待機メンバーの機能を使うため、KGCさんの多人数パーティースクリプトが必要です。

黄色のは固定メンバーです。固定にするのはできるんだけど、表示方法でどうするか悩み・・・。固定を表す画像でも貼ればよかったかな。
固定メンバーの設定は多人数パーティーを参照ください。

レクトールのおまけスクリプトの方にもこれを呼ぶ項目を追加しておきました。設定してあげるとメニューからも使えるようになります。

もちろん従来の隊列変更も使えます。

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下の顔グラフィックのカスタマイズは、スクリプトで書けるようになっています。
0220_2
というのも、HPが何%以下とかステートIDがどれどれとか項目をつくっても組み合わせが無限にあるので。

上の例は、HPが30%未満の場合、後ろに 「_1」のついた画像が使われるようになります。
例:Actor1  → Actor1_1

「こういう条件にしたいけど書き方がわからない」という場合はサンプルを作成するのでお気軽にどうぞー

3 件のコメント “世界樹の迷宮っぽい戦闘画面59”
  1. ぽむ より:

    こんばんは

    call_change_partyは、戦闘中にはできないんでしょうか。

  2. さば缶 より:

    いらっしゃいませー

    はい、残念ながら戦闘中にはできないです。

  3. ぽむ より:

    了解です。
    お返事ありがとうございます。

  4.