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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
(KGCさんの多人数パーティー併用)味方が別の味方を対象にしたスキルを準備し、その対象がパーティー入れ替えで戦線を離脱しても、元の対象に効果がいくようにした

副作用ありそうな気もするけど、とりあえずこれで。

4 件のコメント “空の軌跡っぽい戦闘システム50”
  1. HELIX より:

    ありがとうございました。
    また、何かありましたら報告させていただきます。

  2. さば缶 より:

    >HELIXさん
    はいっ、こちらこそいつもありがとうです。
    HELIXさんはバグ見つけるのがうまいです・・・ちょっとうらやましい。
    またよろしくお願いしますー

  3. HELIX より:

    いえ、助かっているのでしたら嬉しいです。

    で、ですが、さっそく不都合がありましたので報告させていただきます。
    これも昔からあったものかもしれません。
    (毎回すっぱり言ってしまいすみません)

    敵がWAITING_TIMEを付けた、敵単体・敵単体連続以外効果範囲の攻撃スキルを発動し、詠唱中に敵が味方を対象にしたWAITING_TIME系スキルを使用するとマーカーの対象が最後に詠唱に入る前のスキルの対象に取って表示します。
    なお、この場合効果対象は敵のみです。

  4. さば缶 より:

    >HELIXさん
    おー、どうもありがとうです。
    これどうしようかなー。もともとは攻撃対象で選択中のバトラー(=点滅してるやつ)が
    狙ってるバトラーを表示してるんだけど、味方が敵を選択しているとき以外はいらないかな。
    敵→敵、敵→味方、味方→味方のパターンを削除しときますー。

  5.