<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>空の軌跡っぽい戦闘システム48 へのコメント</title>
	<atom:link href="http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Mar 2011 15:12:42 +0900</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>さば缶 より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3631</link>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:54:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3631</guid>
		<description>&gt;HELIXさん
おお、これは失礼しました、判定が逆でした。
修正します。どうもありがとうございます！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
>HELIXさん<br />
おお、これは失礼しました、判定が逆でした。<br />
修正します。どうもありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HELIX より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3630</link>
		<dc:creator>HELIX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:45:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3630</guid>
		<description>あれ、と入れたら抜けた！？
たびたびすみません。
抜けていたのは、EVA＋９０です。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
あれ、と入れたら抜けた！？<br />
たびたびすみません。<br />
抜けていたのは、EVA＋９０です。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HELIX より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3629</link>
		<dc:creator>HELIX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:42:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3629</guid>
		<description>抜けていたので追記です。
一応、ステートのメモ欄にはと書いて敵に付加させましたら
味方が回避しまくりました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
抜けていたので追記です。<br />
一応、ステートのメモ欄にはと書いて敵に付加させましたら<br />
味方が回避しまくりました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HELIX より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3628</link>
		<dc:creator>HELIX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:37:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3628</guid>
		<description>ありがとうございます。
何故このような質問をしましたかといいますと
ステートにとメモに入力して味方に付加させてテストプレイしたんですが
回避をしたのは味方では無く、敵だったんです。

これはスクリプトの導入位置が違うのでしょうか？
使用したのは、Kiseki78_battleの顔グラ入りです。
命中率・回避率以外のスクリプトは入っていません。
INCLUDE_MAGIC = false。石つぶてに物理攻撃をチェックしています。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
ありがとうございます。<br />
何故このような質問をしましたかといいますと<br />
ステートにとメモに入力して味方に付加させてテストプレイしたんですが<br />
回避をしたのは味方では無く、敵だったんです。<br />
<br />
これはスクリプトの導入位置が違うのでしょうか？<br />
使用したのは、Kiseki78_battleの顔グラ入りです。<br />
命中率・回避率以外のスクリプトは入っていません。<br />
INCLUDE_MAGIC = false。石つぶてに物理攻撃をチェックしています。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>さば缶 より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3627</link>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:00:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3627</guid>
		<description>&gt;HELIXさん
おおっと、タイトルがわかりづらかったですね。
そちらは命中と回避を変化させるスクリプトです。
途中で別の方から要望をいただいて、回避も設定できるようにしたんでした。

&gt;EVAは回避率のことではないのでしょうか？
はいそうです、そのまま回避を変化させたい時に使ってくださいー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
>HELIXさん<br />
おおっと、タイトルがわかりづらかったですね。<br />
そちらは命中と回避を変化させるスクリプトです。<br />
途中で別の方から要望をいただいて、回避も設定できるようにしたんでした。<br />
<br />
>EVAは回避率のことではないのでしょうか？<br />
はいそうです、そのまま回避を変化させたい時に使ってくださいー</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HELIX より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3624</link>
		<dc:creator>HELIX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 13:01:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3624</guid>
		<description>了解しました。
それと別のスクリプトで解らないことがあったのですが、
命中率の変化スクリプトでHITは命中率で解るのですが、EVAはどう使えばいいのか解らずな状態です。どう使えばいいのでしょうか？
ちなみにEVAは回避率のことではないのでしょうか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
了解しました。<br />
それと別のスクリプトで解らないことがあったのですが、<br />
命中率の変化スクリプトでHITは命中率で解るのですが、EVAはどう使えばいいのか解らずな状態です。どう使えばいいのでしょうか？<br />
ちなみにEVAは回避率のことではないのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>さば缶 より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3618</link>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:43:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3618</guid>
		<description>&gt;HELIXさん
すみませぬー。
競合の方も、他にしたいことがあるのでちょっと後回しになりそうです。
ご了承くださいー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
>HELIXさん<br />
すみませぬー。<br />
競合の方も、他にしたいことがあるのでちょっと後回しになりそうです。<br />
ご了承くださいー</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HELIX より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3615</link>
		<dc:creator>HELIX</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:19:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3615</guid>
		<description>やはり無理でしたか・・・。
でも、回答ありがとうございます。
これからも頑張ってください。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
やはり無理でしたか・・・。<br />
でも、回答ありがとうございます。<br />
これからも頑張ってください。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>さば缶 より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3612</link>
		<dc:creator>さば缶</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 23:27:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3612</guid>
		<description>&gt;HELIXさん
防具を装備してダメージをくらったときだったんですね。理解！
しかし1コマ遅らせるのと時間で遅らせるのとで処理が変わっちゃうし、
自分でつくっといてなんだけど、時間で遅らせる方は
あんまり好きじゃないんだよねー。
グランディアみたいな見た目だったらよかったんだけど。
なので上はごめんなさいです。

下の競合はみてみます。
しばしおまちをー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
>HELIXさん<br />
防具を装備してダメージをくらったときだったんですね。理解！<br />
しかし1コマ遅らせるのと時間で遅らせるのとで処理が変わっちゃうし、<br />
自分でつくっといてなんだけど、時間で遅らせる方は<br />
あんまり好きじゃないんだよねー。<br />
グランディアみたいな見た目だったらよかったんだけど。<br />
なので上はごめんなさいです。<br />
<br />
下の競合はみてみます。<br />
しばしおまちをー</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>HELIX より</title>
		<link>http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/2751/comment-page-1#comment-3611</link>
		<dc:creator>HELIX</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:52:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sabakan.cc/rpg/blog/?p=2751#comment-3611</guid>
		<description>また、言葉足らずだった・・・。無念・・・。

前者のほうはその防具を装備している間、敵の攻撃を受けるとスキルに設定したSPEED_DAMAGE等とは別に待機時間が加わるといえばいいんでしょうか？

例：防具にSPEED_DAMAGE-10を付けて。その防具を装備している間は
　　攻撃を受けるたびに待機時間が10減る。(攻撃を受ければ受けるだけ順番が来るの　　が早くなる)
　　スキルにSPEED_DAMAGEが付いている場合は、その値だけ増減、無効する。
　　コマ数の場合は・・・10毎に軽減。無効化する。

後者はすみません。、SPEED_DAMAGEではなく、SPEED(詠唱時間)です。
もう一度言いますと、両方を入れるとSPEEDを入れても0扱いとなります。
それと、魔法スキル全体化の場合は、エネミーHPゲージのスクリプトを入れないとエラー落ちするみたいです。(表示できないためだと思われる)

ちなみに、他にもスクリプトを組み合わせた場合ですが。
DAIpage様のボス専用コラプスを導入してボスを倒すとボスが崩壊するまで待機状態になり、２人の場合は片方落とすと、ボス崩壊中にもう１人が行動を起こします。

KGC様のオンスクリーンステータスは行動を起こす度にきちんと表示されていました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
また、言葉足らずだった・・・。無念・・・。<br />
<br />
前者のほうはその防具を装備している間、敵の攻撃を受けるとスキルに設定したSPEED_DAMAGE等とは別に待機時間が加わるといえばいいんでしょうか？<br />
<br />
例：防具にSPEED_DAMAGE-10を付けて。その防具を装備している間は<br />
　　攻撃を受けるたびに待機時間が10減る。(攻撃を受ければ受けるだけ順番が来るの　　が早くなる)<br />
　　スキルにSPEED_DAMAGEが付いている場合は、その値だけ増減、無効する。<br />
　　コマ数の場合は・・・10毎に軽減。無効化する。<br />
<br />
後者はすみません。、SPEED_DAMAGEではなく、SPEED(詠唱時間)です。<br />
もう一度言いますと、両方を入れるとSPEEDを入れても0扱いとなります。<br />
それと、魔法スキル全体化の場合は、エネミーHPゲージのスクリプトを入れないとエラー落ちするみたいです。(表示できないためだと思われる)<br />
<br />
ちなみに、他にもスクリプトを組み合わせた場合ですが。<br />
DAIpage様のボス専用コラプスを導入してボスを倒すとボスが崩壊するまで待機状態になり、２人の場合は片方落とすと、ボス崩壊中にもう１人が行動を起こします。<br />
<br />
KGC様のオンスクリーンステータスは行動を起こす度にきちんと表示されていました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

