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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ(本体)

スクリプトのみ(オートバトル高速化)

変更点
・キャンセル耐性をもつ敵・武器防具を設定できるようにした

#   ■キャンセルに耐性のある敵、武器防具
#    データベース内の敵キャラのメモ欄に、ANTI_CANCELの文字を入れてください。
#    このバトラーがキャンセル効果のあるスキルを受けてもキャンセルされません。

0207_2
こんな感じ。テキストが必要なければ ANTI_CANCEL_MESSAGE に nil を入れてください。

14 件のコメント “空の軌跡っぽい戦闘システム48”
  1. お餅 より:

    実現早すぎw
    これは新しい野望を広げられそうだ。
    ありがとうございます
    ホントカンシャです

  2. さば缶 より:

    >お餅さん
    おお、どんな野望なんだろうか!
    ぜひぜひつかってやってくださいー

  3. HELIX より:

    お久しぶりです。競合報告書かせていただきました。
    あの後、連携のほうは無事にできました。
    どうやら、スクリプトが入っていなかったようです。

    キャンセル耐性面白いので使わせてもらっています。
    それで、スクリプトを見て思ったのですが、防具で攻撃を受けると行動時間が増減するというのは可能でしょうか?

    speed_damageを何処かの武器防具拡張に加えればいいかなと思っていざ試しに加えてみてみたものの撃沈・・・。どうしてなのさー。

    競合報告
    TYPE74RX-T:生死不問
    悠斗の玩具系様:魔法スキル全体化

    SPEED_DAMAGEを設定しても速攻で発動する。

  4. さば缶 より:

    >HELIXさん
    >スクリプトが入っていなかった
    ごめんちょっと笑ってしまった。正直な方だ!

    >防具で攻撃を受けると行動時間が増減する
    これはどんな状況でしょうか・・・?
    いまいち想像つかないので詳しく教えてくださいー

    >競合報告
    おーありがとうです。ただ、SPEED_DAMAGEは相手の行動を遅らせる
    やつですよね。速攻で発動するとはどういう意味でしょうか?
    こちらももう少し詳しくおしえてくださいー

    お願いします。

  5. HELIX より:

    また、言葉足らずだった・・・。無念・・・。

    前者のほうはその防具を装備している間、敵の攻撃を受けるとスキルに設定したSPEED_DAMAGE等とは別に待機時間が加わるといえばいいんでしょうか?

    例:防具にSPEED_DAMAGE-10を付けて。その防具を装備している間は
      攻撃を受けるたびに待機時間が10減る。(攻撃を受ければ受けるだけ順番が来るの  が早くなる)
      スキルにSPEED_DAMAGEが付いている場合は、その値だけ増減、無効する。
      コマ数の場合は・・・10毎に軽減。無効化する。

    後者はすみません。、SPEED_DAMAGEではなく、SPEED(詠唱時間)です。
    もう一度言いますと、両方を入れるとSPEEDを入れても0扱いとなります。
    それと、魔法スキル全体化の場合は、エネミーHPゲージのスクリプトを入れないとエラー落ちするみたいです。(表示できないためだと思われる)

    ちなみに、他にもスクリプトを組み合わせた場合ですが。
    DAIpage様のボス専用コラプスを導入してボスを倒すとボスが崩壊するまで待機状態になり、2人の場合は片方落とすと、ボス崩壊中にもう1人が行動を起こします。

    KGC様のオンスクリーンステータスは行動を起こす度にきちんと表示されていました。

  6. さば缶 より:

    >HELIXさん
    防具を装備してダメージをくらったときだったんですね。理解!
    しかし1コマ遅らせるのと時間で遅らせるのとで処理が変わっちゃうし、
    自分でつくっといてなんだけど、時間で遅らせる方は
    あんまり好きじゃないんだよねー。
    グランディアみたいな見た目だったらよかったんだけど。
    なので上はごめんなさいです。

    下の競合はみてみます。
    しばしおまちをー

  7. HELIX より:

    やはり無理でしたか・・・。
    でも、回答ありがとうございます。
    これからも頑張ってください。

  8. さば缶 より:

    >HELIXさん
    すみませぬー。
    競合の方も、他にしたいことがあるのでちょっと後回しになりそうです。
    ご了承くださいー

  9. HELIX より:

    了解しました。
    それと別のスクリプトで解らないことがあったのですが、
    命中率の変化スクリプトでHITは命中率で解るのですが、EVAはどう使えばいいのか解らずな状態です。どう使えばいいのでしょうか?
    ちなみにEVAは回避率のことではないのでしょうか?

  10. さば缶 より:

    >HELIXさん
    おおっと、タイトルがわかりづらかったですね。
    そちらは命中と回避を変化させるスクリプトです。
    途中で別の方から要望をいただいて、回避も設定できるようにしたんでした。

    >EVAは回避率のことではないのでしょうか?
    はいそうです、そのまま回避を変化させたい時に使ってくださいー

  11. HELIX より:

    ありがとうございます。
    何故このような質問をしましたかといいますと
    ステートにとメモに入力して味方に付加させてテストプレイしたんですが
    回避をしたのは味方では無く、敵だったんです。

    これはスクリプトの導入位置が違うのでしょうか?
    使用したのは、Kiseki78_battleの顔グラ入りです。
    命中率・回避率以外のスクリプトは入っていません。
    INCLUDE_MAGIC = false。石つぶてに物理攻撃をチェックしています。

  12. HELIX より:

    抜けていたので追記です。
    一応、ステートのメモ欄にはと書いて敵に付加させましたら
    味方が回避しまくりました。

  13. HELIX より:

    あれ、と入れたら抜けた!?
    たびたびすみません。
    抜けていたのは、EVA+90です。

  14. さば缶 より:

    >HELIXさん
    おお、これは失礼しました、判定が逆でした。
    修正します。どうもありがとうございます!

  15.  
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