.

サンプルプロジェクト
(変更したのは”武器防具に固有ID”, “武器強化システム”,”鍛冶屋”の3つです)

変更点
・これ以上強化できない場合、お金の表示を「-」にした
・武器のみ、防具のみの鍛冶屋をつくれるようにした
・プラス値を指定した武器・防具の所持判定と削除処理を追加した
・強化費用が0の場合、費用を表示しないようにした
・直接強化武器の選択画面に飛べるようにした(ただしGの表示ナシ)
・武器の増減で装備中の武器を減らせないバグを修正した

.

ペレスさん、そよ風さん、お絵かきアドバイスくれた方他、ありがとうございます。

# ■鍛冶屋に武器を表示させたくない場合
# デフォルトでは、スイッチ 151番をONにすると鍛冶屋に武器を含めず、
# 防具のみの鍛冶屋になります。
#
# ■鍛冶屋に防具を表示させたくない場合
# デフォルトでは、スイッチ 152番をONにすると鍛冶屋に防具を含めず、
# 武器のみの鍛冶屋になります。
※INCLUDE_ARMOR の項目は消え去りました。
0116_2

0116_3

#   ■プラス値も含めた、武器・防具の所持判定
#   ・武器の所持判定
#    イベントの条件分岐のスクリプトで、以下のように記述します。
#   $game_party.has_weapon?(武器ID, プラス値, 装備を含めるかどうか)
#
#   ■プラス値も含めた、武器・防具の削除
#   ・武器の削除
#    イベントのスクリプトで、以下のように記述します。
#    $game_party.remove_weapon(武器ID, プラス値, 装備を含めるかどうか)
0116_4

今思うと、同値じゃなくて以上にすればよかったかな。

.

# call_smith(true)
# と記述すると、直接鍛冶屋メニューにうつりますが、
# この時は所持金が表示されなくなります。
0116_5
これは拍手でもらった要望で、
Gウィンドウと強化する、販売、やめるのウィンドウを外す方法はありますか?
用のものです。また、強化費用が無料のものは、temper_priceの中で return 0 にすればOKです。

.

そして拍手返信。

ところでさば缶さんはいつからイラストを描き始めたのですか?
お絵かきカテゴリが出来たのはそう前からではないので、
そんなに長いとは思えないのですが、
基礎ができているのでちょっと気になりました。


お絵かきカテゴリは確か去年から始めたんだけど、
絵を描き始めたのはもう2年前になります。
ちょうど自分の誕生日の近くの日で、
何か買おうと思ってなぜかIntuos3のB5サイズを買いました。
その時は絵を描いたことも、描きたいものも特になかったんだけど、
絵が描けたら楽しいだろうなーぐらいの気持ちだったかも。
※同じような感じで3年前に買ったギターは押入れの奥へと葬り去られました。

コメントは受け付けていません。