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サンプルプロジェクト(人柱募集中)
12/26 8:50
・二刀流のキャラが防具を変更するとき、変化値表示がおかしくなるバグを修正しました
修正点
・防具用の強化アイテムを作れるようにした
・条件分岐で装備アイテムと所持アイテムの条件が機能するようにした
・イベントで武器防具を減らせるようにした
・店で買うときに所持数の値が正確になるようにした
# ■強化アイテムの作り方
# アイテムのメモ欄に、以下のように記述します。
# GRINDER<<装備部位にあたるID>>
#
# <<装備部位にあたるID>>は、デフォルトでは以下のようになっています。
# 1・・・武器
# 2・・・盾(二刀流の場合は武器2になります・・・)
# 3・・・頭防具
# 4・・・身体防具
# 5・・・装飾品
#
# 例:
# GRINDER1
#
# GRINDER3
単なるバグ修正に見えて、実は結構内部が変わっています。バグをいろいろ埋め込んだ可能性大なので、もしよろしければテストお願いします・・・。
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8 件のコメント “武器強化システム3”
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バグ 防具について:
ラルフのレザープレートを10まで強化したところ、はずす際にはずしたあとの数値がかわっていなかった。
どうやらそのレザープレートが一時的に0防御力0になっているらしく、別のただのレザープレートを装備しようとすると装備後の数値が+2されている。
もちろん表示の問題っぽいので、実データは普通に強化されたものらしい。
要望:
自分でお手軽にってよりは、鍛冶ショップみたいに金払って強化ってやれれば利便性ありそうですね。
そのさい強化には200Gとitem_id6のものが必要みたいな条件もあって。
>としこさん
おお、さっそくありがとうございます!
>鍛冶ショップ
あ、やっぱりこっちなんですね。
どうしようかな。一個一個の武器防具の全段階で必要な料金とかきめてたら大変だし、
変更しようと思ったら倒れそうだなぁ。
料金決定計算式みたいなのを埋めてもらえるようにすればいけるかな?
お早い対応ありがとうございます!
バグ報告です。
二刀流アクターの武器を強化する場合なんですが、
武器強化アイテムは1段目の武器を、盾強化アイテムは2段目の武器を強化してしまいます。
なので盾強化アイテムを使った際に、2段目が盾ではなく武器だった場合は強化しないようにしたほうがよいかと思います。
「限界突破」をくみあわせて
ロングソート+140とかいうのもつくりましたが、わりと正常に働いてます。
強化の計算式も上昇幅が@atk + plus * 0.1 *@atk とかやってみましたが、
(これで武器に応じて攻撃力の上げ幅がかわる)
料金の式もそんなかんじに
sum=item_id,nの値段
return(料金) sum*0.2*plus
ってやれば強化されるごとにかかる金が増えるってシステムにできるかも。
あとは適当にアイテムのメモ欄かなんかに
なんていれればid5のアイテムが5個必要だってやれれば・・・
まぁ最後のはめんどうそうなので、アイディアの余白にいれておいてもらえれば。
下から三行目がぬけておる・・・ <>でくくったからなんかのタグかと思われたのか。
「鍛冶:wr5,5」
って書いたんです
>黒猫さん
おー、これやっぱりだめですよね。修正します
>としこさん
おお、+140! シレンでも+99なのに!
>料金の式
なるほどー、じゃあそういう感じでやってみます。しばしお待ちをー
アイテムの方は保留で。
たびたび小分けで申し訳ない。
まぁバグってものはちょろちょろでてくるもんだから・・・・。
たった一文字がわからず、気がついたら時計が日にちまたいで・・・
バグ ショップ購入画面:
防具装備後の予測の数値がやはり+0
なにも装備していない状態で買おうとしても+0なので、やっぱりおかしい。
しかも頭装備選んでるのに盾?が出てる。
少しショップに品を並べて確かめてみてください。
>としこさん
おおー、人柱感謝です!!
修正しますー。ほんとありがとうです