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サンプルプロジェクト
スクリプトのみ
# パーティの並びを強制的に変更するスキルを作成することができます。
#
# ■設定方法
# スキルのメモ欄に以下のように記述します。
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# <順番 X>
# Xには順番を表す値が入ります。
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# 例:
# <順番 1> 先頭にする
# <順番 2> 2番目にする
# <順番 +1> 1つ後ろにする
# <順番 +2> 2つ後ろにする
# <順番 -1> 1つ前にする
#
# この効果はスキルが命中したときのみ効果を発揮します。
#
# メッセージを表示するには、スキルのメモ欄に以下のように記述します。
# MSG 表示したいメッセージ
#
# 例:
# MSG は最後尾に吹き飛んだ!
アイソレートという名前だとどんなスクリプトかイマイチわかりにくいと思ったので、やっぱりいつもの感じで。
Space not far さんのところの”隊列による狙われやすさ設定” などと併用するといいかもしれないです。
今のところ、KGCさんの多人数パーティーと併用ができません。
そして今コメントを読み返すと、ランダム指定でしたね・・・。次回で。

こんな感じ。
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2 件のコメント “パーティーの並び順の強制変更1”
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エントリ (RSS)
こんばんわ。さっそく導入させていただきました。
実際にスキルを使われて、
おもわず笑いが出てしまうほどの素晴らしさです。
今のうちに仕様とか不具合とかではなく、
現時点でわかったことをお知らせしておきます。
A:KGCさんのオンスクリーンステータスを導入していますが、
隊列が変わった一瞬だけ、元々が先頭で最後尾にさせられた時に、
ウインドウの中は先頭と最後尾に同じアクター情報がありました、
これはメッセージ表示のタイミングで
ステータス更新のスクリプトを1行追加した事で解決しました。
B:隊列変更前に味方単体対象アイテムやスキルを選んでいた場合、
先に変更が発生すると効果の対象者も変わってしまうようです。
例)1:先頭のアクターに薬草を使う選択をする。
2:薬草が使用される前に隊列変更スキルで
先頭のアクターが最後尾になる。
3:元々2番目だったアクターが先頭になる。
4:薬草が現在先頭(元々は2番目)のアクターに使用される。
C:対象が全体だと、隊列は1周しただけで最終的には変わらない。
…以上、現時点ではこんな感じでエラーは発生しませんでした。
BはVXの仕様になってしまうと思いますが、
「隊列を狂わされた結果だ」と考えれば面白い二次効果です。
Cは次回で作られるというランダムで解決すると思います。
またUPされた際には喜んでデバッグさせていただきます。
それでは失礼いたします。
>MAXX00kgさん
おー、詳しい動作チェックありがとうございます!
>A
お手数おかけしました
>B
おー、気付かなかった。
すっごい競合しそうだけど、できれば元のアクターをそのまま
対象にするようなオプションもつくってみよう
>C
おっしゃるとおり、ランダムでいけそうですねー
次回はしばしおまちくださいー