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サンプルプロジェクト

スクリプトのみ

修正点
・両手持ちの装備でも盾が装備できてしまうバグを修正した
・二刀流のときに装備欄が一個増えてしまうバグを修正した

ハッスラさんありがとうございます。一応なおしてみたものの、実は中身全然覚えてなかったのでどうだろう・・・。ちょっと試して変だったらまたお願いします・・・

9 件のコメント “武器強化システム2”
  1. ハッスラ より:

    早い対応、ありがとうございます。
    修正箇所は問題なく動いていましたよ!

  2. ペレス より:

    おぉ!!!武器強化スクリプトーーー!!!!
    とあるサイト様はパッシングスキルと競合して断念寸前だったので嬉しいです
    ・・・武器だけ強化と言うものは無いのですかね?(ねだるな)

  3. さば缶 より:

    >ハッスラさん
    おー動作報告ありがとうです。正直ほんと自信がないので、また変なところがあればお願いします。

  4. さば缶 より:

    >ペレスさん
    おお、ペレスさんきた!

    >武器だけ強化
    強化のためには何かしらそれぞれの武器をユニークに識別する必要があって、ほのひとつでIDづけを行っています。なので、武器強化だけはちょっと難しいかなー。

    パッシングスキルってなんだろうと思ってぐぐったら、バスケットのパスのスキルとかでてきた。

  5. 黒猫 より:

    こんにちは!
    武器強化システムを導入させていただきました!

    いきなり要望なんですけど、防具(装飾品以外)も強化できるようにはできないでしょうか…。
    1、専用アイテムを使ったときに、そのキャラの装備している武器や防具をどれか一つ選択する。
    2、武器を強化するアイテムと、防具を強化するアイテムの2種類を作る

    1、2のどちらかが理想的なのですが、可能でしょうか。

    あと、次のはあったらいいな~ぐらいなんですけど、
    イベントで「鍛冶屋」みたいなのが作れて、武器や防具の値段から何らかの式で算出した金額を払うことでその武器や防具を強化するようなシステムを作ることは可能でしょうか。

    お願いします!m(_ _)m

  6. 黒猫 より:

    連続コメントすいません。
    バグ報告です。

    バグ…というかIDづけしていうので、当然といえば当然なのかもしれませんが、
    イベントで、「武器の増減」や「防具の増減」で、増やすことはできますが、
    減らすことができません;;

    また、条件分岐の条件を、「○○が~を装備している」にした場合、
    装備していても装備していると扱われないです…。

  7. さば缶 より:

    >黒猫さん
    おーいらしゃいませー。
    要望の件ですが、1はちょっと他スクリプトと併用してた場合などを考えると大変なので、例えば鎧を強化するアイテムとか、盾を強化するアイテムなど、個別に作成するようにならできると思います。

    鍛冶屋はどうしようかな。もしパワーが残っていればやってみます。

    >減らすことができません
    おお、気付かなかった。これって勝手に選んじゃっていいのかな。やってみます。

    >装備していても装備していると扱われないです
    あ、これ以前別の方からもいただいてました。すっかり忘れていました。修正しますー。

    どうもありがとうです

  8. 黒猫 より:

    ご返答ありがとうございます。

    あ、はい!説明不足でしたが、おっしゃる通り、鎧強化専用や、盾強化専用の
    アイテムがあるととても喜びます!

    減らすのは…そうですね。勝手に選んでしまうか、強化値の低いのから減らすとか…ぐらいですかね^^;

    よろしくお願いします。

  9. さば缶 より:

    >黒猫さん
    >鎧強化専用や、盾強化専用のアイテム
    おー了解しました!

    >強化値の低いのから減らす
    そうですね、そっちのほうが親切ですね。こちらも了解しましたー

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