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スクリプト22:50更新
というわけでシェイク設定の場合、ピクチャも同時に揺らせるようにしました。SHAKE_PICTUREという項目にtrue を設定してあげてください。
>ぽぽすさん
す、すまない。世界樹スクリプトのせいでした。併用のことをすっかり忘れていました。申し訳ない!
しかし敵の状態でグラ変えるのは大変だけど、面白いですねー。
—————-追記—————-
>ぽぽすさん
ギャー!! すみませんすみません。
さらにさしかえました・・・。
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5 件のコメント “敵の戦闘エフェクト3”
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お疲れ様ですー。仕事早!!ありがとーございます!
状態で顔変えるとおもろいですよー。
今後の課題はアクターがそれぞれの顔をもって変わることですね。
主人公だけは成功してるんですが他メンバーがちょっと・・・。
「恐怖」「混乱」とかになると、とたんに戦闘画面がやかましくにぎやかになります。
面白いというより笑ってしまいますな。(バカ面ばっかでもー)
エラー出なくなったんですが・・・
最初の1体だけはシェイクしてくれるんですが、2体目以降は沈黙してしまいます。
もしかしてこれってピクチャー:エネミーが1:1になっちゃってますか?(ちなみにピクチャは1枚のみ)
121~127行をコメントアウトすると全部震えてくれます(戻りがメチャクチャになってしまいますが・・・)
何かアドバイスいただければ自分でも修正頑張りますー。
お疲れ様ですー。ギャー!!早すぎっす!
今度こそ完璧になりましたよ。
感謝、感謝ー。
>ぽぽすさん
何度もすみませんでした・・・。
まだ変だったらお願いしますー
たびたびすいません。またバグを発見しました。
敵の戦闘エフェクトを変更するスクリプトを入れて、戦闘した場合
敵が逃げた時に、そのまま敵の画像が表示されたままになってます。
自分で修正しようとスクリプトを見ても何が何だかサッパリ(;´д⊂)
見つけた当初は、他のスクリプトとの競合かと思ったんですが
単体で使用した場合でもバグってるので。ご報告を。
>Tabtab さん
おお、ありがとうございます。
こちらも修正しますので、しばしおまちくださいー