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スクリプト22:50更新

というわけでシェイク設定の場合、ピクチャも同時に揺らせるようにしました。SHAKE_PICTUREという項目にtrue を設定してあげてください。

>ぽぽすさん
す、すまない。世界樹スクリプトのせいでした。併用のことをすっかり忘れていました。申し訳ない!

しかし敵の状態でグラ変えるのは大変だけど、面白いですねー。

—————-追記—————-
>ぽぽすさん
ギャー!! すみませんすみません。
さらにさしかえました・・・。

5 件のコメント “敵の戦闘エフェクト3”
  1. ぽぽす より:

    お疲れ様ですー。仕事早!!ありがとーございます!
    状態で顔変えるとおもろいですよー。
    今後の課題はアクターがそれぞれの顔をもって変わることですね。
    主人公だけは成功してるんですが他メンバーがちょっと・・・。
    「恐怖」「混乱」とかになると、とたんに戦闘画面がやかましくにぎやかになります。
    面白いというより笑ってしまいますな。(バカ面ばっかでもー)

    エラー出なくなったんですが・・・
    最初の1体だけはシェイクしてくれるんですが、2体目以降は沈黙してしまいます。
    もしかしてこれってピクチャー:エネミーが1:1になっちゃってますか?(ちなみにピクチャは1枚のみ)
    121~127行をコメントアウトすると全部震えてくれます(戻りがメチャクチャになってしまいますが・・・)

    何かアドバイスいただければ自分でも修正頑張りますー。

  2. ぽぽす より:

    お疲れ様ですー。ギャー!!早すぎっす!
    今度こそ完璧になりましたよ。
    感謝、感謝ー。

  3. さば缶 より:

    >ぽぽすさん
    何度もすみませんでした・・・。
    まだ変だったらお願いしますー

  4. Tabtab より:

    たびたびすいません。またバグを発見しました。

    敵の戦闘エフェクトを変更するスクリプトを入れて、戦闘した場合
    敵が逃げた時に、そのまま敵の画像が表示されたままになってます。

    自分で修正しようとスクリプトを見ても何が何だかサッパリ(;´д⊂)

    見つけた当初は、他のスクリプトとの競合かと思ったんですが
    単体で使用した場合でもバグってるので。ご報告を。

  5. さば缶 より:

    >Tabtab さん
    おお、ありがとうございます。
    こちらも修正しますので、しばしおまちくださいー

  6.