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というわけでちくちく制作。
続きを作ったり、シナリオを修正したりしてもいいんだけど、やっぱりシステムの修正から。
ボーナスと逃走部分をなんとかしなくてはー!

前回のこのボーナス画面では、項目が戦闘数、各階のボーナス(固定)、FOE倒した数、宝箱を開けた数の4つだったんだけど、ここから修正中。
被ダメを抑えるゲームだと気づくのが遅れた、とのコメントもいただいたので、もうここのボーナスでゲームの仕方を説明しちゃおうかと。
「早く進め!」「被ダメを抑えろ!」「アイテムは拾っていけ!」と。
ランクは、まぁ目安程度に。気分はシューティングやアクションゲームの各面をクリアしたときのアレです。D~Sの5段階で、Dから順番にぴろろろろーんとあがっていきます。経過時間と箱取得数はあるていど背反するはずなので、どっちもAとかどっちもDとかにはならないはず! Sはやりこみ要素で。
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逃走システムはいろいろ試し中。複雑なのだと思いつくんだけどなぁ。
あ、少し絵を描く頻度を下げることにしよう。多分。
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2 件のコメント “9月も終わるー!”
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エントリ (RSS)
お~制作復活してる~
>もうここのボーナスでゲームの仕方を説明しちゃおうかと。
>「早く進め!」「被ダメを抑えろ!」「アイテムは拾っていけ!」と。
うん、明確になりますね。
何も知らなくて始めても、B9クリアしてこれ見たら、
「おお、アイテム拾ったらボーナスもらえるんだ」とか思いますもんね。
早く進むのは、ある程度「水没設定」で分かっていると思いますが。
Sもあるのか~w
おー、いまこれでテストプレイしてるんですが、アイテムだけはちょっと微妙でした。
マップの半分~60%ぐらいで階段があるので、いいランクとるには階段を無視しないといけないという。またいろいろ考え中です。
>早く進むのは、ある程度「水没設定」で分かっていると思いますが。
そいえばそうですね。まぁアレです。大事なことなので2回言いました。
>S
普通にやるととれないようにすると、2回目やろうという気に・・・わかんないけど!