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スクリプト(文字化けする場合、右の導入方法を参考にしてください)
以下の3つの詰め合わせです。
・ダメージを受ける際にランダムシェイクする(世界樹風)
・敵が攻撃時に微妙に下に移動して元に戻る(Y座標上下)
・戦闘突入するときエネミーが上から落ちてくる感じに登場する。(メガテン風。)
演出の出来が微妙だなぁと感じたら、アドバイスをください。これが限界でした。。
>・ダメージを受ける再にランダムシェイクする(世界樹風)
いろいろパラメータをいじったけど、本家とはちょっと違うんだよねー。
>・敵が攻撃時に微妙に下に移動して元に戻る(Y座標上下)
こんな感じでいいのかな。一応、ボタンおしっぱでスピードアップするようになってます。
>・戦闘突入するときエネミーが上から落ちてくる感じに登場する。(メガテン風。)
メガテンで言う、屍鬼の登場みたいなのをイメージしたけど、それだとなんか勢いがつきすぎのような気がしたので、これも世界樹の迷宮っぽくしました。拍手に「落ちてくると同時にSEを鳴らす。」ともあったので、音つきです。
あ、0ターン目に登場する敵はみんな、上から降ってきます。1ターン目以降は普通に現れます。戦闘イベントの時などに参考にしてくださいー。
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4 件のコメント “敵の戦闘エフェクト1”
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エントリ (RSS)
はじめまして^^
さば缶さんの世界樹風バトル画面を使わせていただいてるんですが
これいいですねー。敵キャラのシェイクがすごくそれっぽいです。
世界樹風バトルと合わせて使わせていただきますね!
>haruさん
はじめましてー!
おー、使ってくれてありがとうです。確かに世界樹風バトル画面と組み合わせてつかうと、それっぽいかもですね。
そいや併用のチェックはあんまりしてないです。変なとこがあったら教えてくださいませ。戦闘速度アップ系と競合しそうだなぁ。
ではではー
お疲れ様ですー。
今週は寒くなるそーで、風邪には気をつけましょうね。新型だけでなく季節風もですぜ。
・ダメージを受ける再にランダムシェイクする(世界樹風)
これにピクチャのシェイクも連動できるようにとかってできますかね?
バトルでよくピクチャとか使うんですが、これもシェイクしてくれるとカッコイイと思うんです。
お手隙なときにでもご検討いただけるとうれすぃかもー。
>ぽぽすさん
お疲れ様ですー
ブログには書いてないけど、ちょっと前に風邪ひきました。
体重-4kg、馬体が絞れたのは好材料です。
>これにピクチャのシェイクも連動できるように
おけー、しばしお待ちをー